“而《文明》開局就需要檢視出生點的優劣勢,食物怎么樣?產能怎么樣?奢侈品好不好?前期能不能搶到開局奇觀?中期能不能發力?”
夜神繼續道:“還是回到印加,在運氣不錯刷了一個沙漠山丘地形之后,這名玩家開始派遣探索隊,同時開始攀科技,搞基建。”
“在探索隊探索的過程中,印加玩家會期待許多的東西。”
“會期待獲得前期重要的信仰點,獲得重要的免費科技等等,而假如探索到了金幣,那玩家就會失望,從而對下一個探索更加期待。”
“或許下一個自然奇觀是大堡礁西奈山呢?”
“度過了開局的探索階段,玩家有了一定的建筑能力,于是就進入我們大家喜聞樂見的搶世界奇觀時間。”
“玩家此時劍指巨石陣。”
“巨石陣的基礎產出是5點信仰,這屬于遠古的宗教奇觀,也是游戲中信仰產出總量最高的建筑物,作為幾乎最早的奇觀之一,巨石陣單純本體就能提供差不多1000的信仰值。”
“更不用說由于巨石陣提供的信仰值,在早期順利展開之后提供的額外信仰值,以及由于早起信仰值,對于搶神系和宗教的幫助。”
“即使我還沒有開始做游戲,但我已經看得出巨石陣的強大。”
“玩家們自然也看得出。”
“假如玩家傾盡全力來搶巨石陣,在獲得了成功之后,玩家會獲得巨大的滿足感。”
“這和網游中玩家下副本打BOSS,最終爆出神裝的性質是相同的。”
“而玩家在追求巨石陣的過程中,就一定會保持著巨大的期待感,期待著能夠擁有自己想要的奇觀。”
“這種期待感會驅使著玩家不斷的前進,不斷的進入下一回合。”
“再來3個回合,我的產能將提高1點。”
“再來5個回合,我的人口將會增加,從而再次提高我的產能,然后再次提升我搶到巨石陣的幾率。”
“快了,隨著我的產能升級,原本還差9個回合的巨石陣,現在只差6個回合就能夠達到了。”
“即使巨石陣不算是游戲中最強的奇觀,但只要讓玩家拿到了想要的奇觀,那么奇觀本身的強力與否將不再重要。”
“這一切都是命運石之門的選擇!”
……
夜神說到這里的時候,劉雄都是忍不住的連連點頭。
一步一步,不受控制的點下一回合,這不就是當初的自己嘛!
不過夜神還是說漏了一點。
那就是或許自己玩的時候打算搶到奇觀就睡!
但是除了搶到奇觀的情況,還有更多搶不到奇觀的情況啊!
Duang!未知的文明建成了巨石陣!
Duang!未知的文明建成了大圖書館!
在更多的情況中,劉雄不能很順利的搶到心儀的世界奇觀。