“或許你會覺得我所說的在游戲中感悟歷史,把游戲拔的太高了。”
“但是這也會是我們游戲的一個賣點,一個優點,所以我想要在游戲的開場動畫中,突出一種歷史的厚重感,給予玩家振興國家的使命感。”
“芳芳,你現在理解我了嗎?”
一般來說領導這樣說了都,那芳芳肯定得連連點頭說明白了,領導高瞻遠矚,小女子佩服佩服之類的話。
但芳芳是一個老實的姑娘,所以芳芳很老實的搖了搖頭。
“不是很懂,但既然老板這樣說了,那肯定沒錯。”
“放心吧老板,厚重感是吧?我會搞定的!”
飛夢全員高速制作游戲中。
本來制作《文明》不是一個簡單的活,也需要查閱大量的資料,研究游戲中幾十個國家的特色、兵種建筑風格等等。
但是得益于飛夢剛剛制作了《歐陸風云》的緣故,大家可謂是提前查閱了大量的資料。
即使是歷史上的冷門國家:祖魯、肖肖尼、易洛魁等等,只要是在《歐陸風云》的年代依然存在的國家,基本上飛夢這邊都有一定的資料。
這樣一來就大大減少了查閱資料的工作量。
而至于制作游戲本身所需要的編程、設定、配樂、美術等等方面的工作,這些自然是難不倒飛夢的員工們的。
一路順風順水,劉雄帶著大家完成了《文明》的開發工作,而且所消耗的時間非常之少。
一般來說,像《文明》這樣的大型游戲,在不加班的情況之下,即使是利用最新升級換代的共享超級主機無限額度,也起碼得3個月的時間。
有的時候稍微耽誤一下,那就是四五個月的節奏。
但是這一次的《文明》,明明內容很豐富,卻只用85天就徹徹底底的完美完工了。
這一方面自然是因為《歐陸風云》為《文明》打下了良好的前期基礎,節省了游戲的開發時間。
另外一個方面還是因為飛夢員工自身技術水平和業務熟練度的提升。
像這一次的《文明》,明明是一個很大的游戲,但做起來幾乎是沒有遭遇任何的困難。
原本劉雄還打算自己要多多指導的,可是實際的工作中劉雄完全成為了徹底的甩手掌柜。
而游戲最終出爐的屬性也令劉雄感到滿意。
《文明》:趣味性2899,獨創性2987,畫面3552,作曲3657。
雖然成本上要略高一點,但制作游戲的精力花費可能還不到《歐陸風云》的3分之1.
而最終出來的產品屬性,卻和《歐陸風云》幾乎是同水平。
對于現在的劉雄來說,能讓弟兄們輕松愉快的制作游戲,這是一個很關鍵的任務。
快樂就完事了。