“我覺得獎勵可以是這樣,第一名獎勵20個世界奇觀的免費雙人游。”
“第二名獎勵18個世界奇觀的免費雙人游。”
“第三名、第四名……以此類推。”
“鑒于目前飛夢的財政狀況很不錯,我甚至打算再開一個旅游團,前100名什么的,搞一個《文明》大型旅游團,把玩家們組織起來一起快樂游。”
蘇先頗為贊許的點頭,“這個主意很棒啊老板,大家都是能進入排行榜的玩家,彼此之間肯定一大堆的共同話題。”
“試想一下,在愉悅的旅途中,與剛交的朋友回到賓館,一起玩游戲。”
“相比俗氣的直接送錢,肥宅快樂游豈不美哉?”
劉雄繼續補充說道:“玩家想要追求更高分數的話,很簡單,只需要各種極速通關,花式通關,反復通關等等。”
“多花一些時間,多多探索一下游戲的的內容,這樣一來《文明》的攻略方面,自然也會跟著火爆了。”
大家紛紛都是認為劉雄提出的世界奇觀游非常不錯,免費去世界各地的著名景點旅游本身很具有吸引力,而且非常契合《文明》搶世界奇觀的玩法。
只是柚子稍微提出了一個小小的擔憂:“《文明》本來就很費時間,這樣一來爆肝就會更加瘋狂了……”
而劉雄則代替廣大玩家們回答道:“爆并快樂著!”
……
近段時間游戲圈子總體比較平靜,特別是企鵝更是幾乎沒什么大動作。
《文明》的上市,在市面上沒有同等級的對手,畢竟策略游戲相對不是一個熱門項目。
游戲如風一般上市,玩家們自然也都是紛紛慷慨解囊買買買——此類的策略游戲,目前飛夢這邊是獨一家。
而論壇的玩家們,也都是紛紛給出了自己的游玩體會和評價。
“再來一個回合!”
“乖乖,這游戲也太耗時間了吧?”
“作為一名資深玩家,我覺得《文明》這款策略游戲給我們自由發揮的空間真的很大好爽。”
“怎么說呢?游戲中各個陣營都有自己的特性,但這些特性只是某個方面的優勢,卻不會決定我的最終路線。”
“我每點擊一個回合,都會很期待下一個回合的歷史發展進程,因為那同樣也決定了我整個游戲的發展路線。”
“大家一定要把誕生地位置關聯開著啊,這樣就算是隨機地圖,還是會遵循歷史的規律。你玩武則天的話,周圍就會是匈奴、蒙古、日本等宿敵,頗有一種歷史感啊。”
“什么?匈奴?蒙古?這都是戰狂勢力啊!嚇得我趕緊取消誕生地位置關聯。”
“所謂的戰狂和愛好和平就算一個笑話,老子被甘地結結實實的扔了3顆核彈,尼瑪成吉思汗也沒這么兇啊!”
“對對,眾所周知《文明》里的印度是一個愛好核平的勢力。”
“匈奴前期也太吊了吧?匈奴自帶畜牧科技,騎射手和攻城錘前期又十分IMBA,我在前期被匈奴打花了。”
“好不容易拖到中世紀,逆轉了我和匈奴之間的攻勢,結果蒙古又來了,蒙古怯薛在進攻之后還能移動走位,簡直無敵的嘛!”