“不過有的時候搶了奇觀也不穩,因為前期產能全都用來修奇觀了,壓根沒有軍隊,一打仗就血崩。”
“不就是凌晨四點的洛杉磯嗎?有文明就有下一個天亮!”
“我們大學的教授下一堂歷史課,要專門講《文明》中的歷史,哈哈!”
“兄弟,那你們的一節課有點長啊。”
“游戲太累了,有點復雜玩不懂啊,樂趣是什么呢?”
“看著自己一步一步將蠻荒之地開發成為自己理想的國度,這不才是最開心的嗎?玩游戲不就是為了開心嗎?”
“游戲是好游戲,就是太費時間了,上班狗傷不起啊。”
“在生活黑洞洞的槍口面前,我神色黯然的承認:我是自愿上班的。”
“我大蒙古有良田萬頃!”
“看到有人說游戲玩不動?我表示游戲的新手指引很好用的啊。”
“我沒玩過策略游戲的人輕松上手,上手之后覺得游戲真特么的好玩,然后我三天玩了三個通宵!”
“好久沒這么瘋狂了,不信……狗命要緊,今天一定要準時睡覺。”
“《文明》固然僅是個游戲,但玩通關了幾遍《文明》之后,我開始用更理性的目光去看待世界歷史和各國文化,這也是其魅力所在吧。”
《文明》的首周銷量,達到了1700萬套,對于策略游戲來說,這是一個難以想象的數字。
不過鑒于這是飛夢的游戲,所以大家也是見怪不怪了。
飛夢的游戲向來就是高銷量的代名詞嘛。
而隨著游戲的上市,各家渠道商們也都是清楚了《文明》的特點和魅力所在,同時紛紛根據特點推出了相應的活動。
有買游戲送咖啡的,有送濃茶的,有買游戲送面膜的,還有開班傳授熬夜修仙**的……
在《文明》開始大賣的同時,市面上第一批的類《歐陸風云》游戲也紛紛的出現了。
《亞陸爭霸》、《中世紀風云》、《同盟國與軸心國風云》、《春秋戰國風云》,當然還少不了《三國之風云》。
這些游戲類《歐陸風云》的游戲,基本上都是二三線的中公司的作品,質量也是參差不齊。
但有飛夢《歐陸風云》的基礎模板在,這些仿作的質量倒也不能說太低,其中甚至還有幾部優秀的作品,并且也加入了一些他們自己的元素。
當然,從畫面建模水平來看,這些各式各樣的風云,完全無法和飛夢《歐陸風云》相比。
但是講道理,《歐陸風云》的核心玩家們,也不是很在乎游戲的畫面。
畫面好自然好,但即使畫面建模一般,只要游戲內核好玩,《歐陸風云》的玩家還是會欣然玩耍。
這些跟風的風云們,自然大部分都是撲街的命。
但鑒于這類型游戲的低成本,導致他們即使只賣出了兩百萬套,也不會虧本了。
而其中的優秀作品《百年孤獨——南美風云》,由于是市面上罕有的描述拉丁美洲獨立戰爭、硝石戰爭、烏拉圭戰爭等等南美風云的游戲,所以吸引了一批小眾的核心玩家。
上市兩周,《百年孤獨——南美風云》斬獲400萬套的銷量,震驚中小游戲公司。
而另外一家做二次元游戲的公司,利用手中的IP,開發了《亞爾斯蘭戰記風云》,也是首周賣出了180萬套,頗受好評。