“如果單純的用傷害來衡量小絕的作用,那可是很蠢的。”
小林不好意思的撓了撓頭:“好吧老板,看來是我菜了,我還是圖樣啊!”
小林算是明白了,不過夜神也提出了他的一個疑惑。
“老板,我們的《流星蝴蝶劍》重點是聯機對抗我知道,但是感覺有這么好的一個原著在,我們的單人劇情卻如此的薄弱,是不是也不太合適啊?”
“《流星蝴蝶劍》的原著基礎在,我們可是能夠大有作為的啊!”
“我覺得嘛……好像還是有點太簡單了,聽說企鵝那邊的《劍客列傳》,可是號稱劇本誠意十足,頗具古典歷史感,堪稱武俠史記的存在啊!”
劉雄輕松的笑了笑,說道:“武俠史記?哪又怎樣?”
“他《劍客列傳》的劇本再好,對我來說都沒什么影響。”
“我們本來就不打算在單人劇情上火拼。”
“因為大家也都看出來,由于時間緊張的關系,我們只使用了一部分的原著劇情,在很大程度上做了簡化處理。”
“即使我們有著《流星蝴蝶劍》原著做支撐,也很難在金庸新面前占據什么優勢。”
“所以,我不會在不必要且沒有勝算的方面投入太多兵力。”
“畢竟開發的時間有限,實在是很難做到面面俱到。”
“只要我們能在更重要的方面把游戲做好,就足以戰勝《劍客列傳》,生生的把那游戲打成單機游戲不是夢。”
小林哈哈大笑起來:“單機游戲,哈哈哈!”
不過小林馬上又提出了一個問題:“老板,剛才您說了一些關于菜鳥高手的水平分界問題。”
“那么我想問的是,我看了設定之后感覺《流星蝴蝶劍》說難不難,但也不簡單。”
“新手固然可以閉著眼睛亂按出華麗的連招,但作為對抗性的游戲,大家始終也是想贏的嘛。”
“天天被高手玩家虐菜,這個問題要怎么解決呢?”
劉雄不假思索的說道:“這個問題很簡單。”
“首先,玩家間的水平差距是必然的,這個問題我們不用想。”
“我們所需要做得是,讓各個水平段的玩家都能得到良好的游戲體驗。”
“而《流星蝴蝶劍》畢竟有這么多的模式,單人混戰、團隊奪旗、暗殺隊長、死斗、守城、護鏢等等。”
“即使是菜鳥玩家,單排被虐出翔,也可以在團隊合作模式中抱大腿,找到自己的定位嘛。”
“就像是《絕地求生》那樣,單排吃雞很難很恐怖,組排卻很歡樂很輕松,完全是兩個不同的游戲體驗。”
“《流星蝴蝶劍》的團隊模式,也可以像其他的團隊游戲那樣,互相甩鍋,或者在歡聲笑語中打出GG。”
“再說了,單排混戰又不是1V1,在到處混戰的戰場上,玩家完全可以茍起來猥瑣發育收集裝備,然后角落里憋超大招,突然沖出來毀天滅地嘛!”
“再加上游戲里會有段位系統,讓水平相當的個人和隊伍排在一起。”
“所以菜雞玩家被狂虐的問題,完全是在可控范圍之內的。”