“武俠動作游戲不是沒有,但是,我可以確定,由飛夢打造的《流星蝴蝶劍》絕對是最好的。”
“沒錯,就是最好的!”
都不用看專業媒體的打分,看看論壇的帖子,就知道《流星蝴蝶劍》銷量口碑雙豐收,劉雄可謂志得意滿。
同時劉雄希望《流星蝴蝶劍》能在首周5000萬套的銷量上保持住,但在游戲上市的第二周,《流星蝴蝶劍》的銷量卻出現了非常大的下滑。
游戲上市的第二周,銷量只有2900萬套了。
反倒是《劍客列傳》的下滑幅度很小,僅僅是從800萬套下降到了700萬套。
劉雄一開始有點驚訝,不過一瞬間之后劉雄就想明白了原因——《流星蝴蝶劍》原本的銷量是到不了5000萬套的。
只不過游戲超低的定價帶動了許多的跟風玩家。
而在跟風玩家們抱著不買就虧了的心理買了游戲之后,剩下的玩家就基本上是確實打算玩《流星蝴蝶劍》,所以才購買《流星蝴蝶劍》的人了。
沒有了大量的跟風玩家,所以《流星蝴蝶劍》的銷量大滑坡也就是必然的了。
要說的話,其實現在2900萬套的銷量也應該存在著一定的水分。
但對于飛夢來說,玩家無論是沖著武俠游戲來的,還是沖著僅售88元的價格來的,這并不關鍵。
只要他們買了,那都是飛夢一視同仁的消費者。
而同時,只要他們買了,那么《劍客列傳》的潛在消費者,就很可能同樣也少了一名。
打壓企鵝的銷量,這才是最重要的目標——絕不能讓企鵝把這口氣緩過來。
之前劉雄說過希望《流星蝴蝶劍》的第二周銷量能保持住,可惜最終沒能成功。
那么現在,劉雄調整了目標——希望《流星蝴蝶劍》第三周的銷量,下滑幅度有所減小。
或者讓《流星蝴蝶劍》后面幾周的銷售能夠趨于平緩。
這就需要飛夢的努力了。
想了想,劉雄決定做一點事情。
《流星蝴蝶劍》不算是什么電子競技類型的游戲,但是《流星蝴蝶劍》的競技性和觀賞性絕對不差。
以《流星蝴蝶劍》本身的游戲平衡性,舉辦太專業,太大規模的游戲賽事可能有點問題。
但假如是娛樂性質的表演賽,那么絕對沒問題。
劉雄的想法是,舉辦一次大規模的表演賽,用一次大型的活動,來繼續炒熱《流星蝴蝶劍》在網絡上的話題和熱度。
總而言之,保證《流星蝴蝶劍》的熱度,不給《劍客列傳》翻身的機會。
最好就是讓《劍客列傳》在《流星蝴蝶劍》的熱潮之中,被人給漸漸的遺忘。
現在飛夢的組織動員能力已經非常的強了,當然,更大的原因是飛夢現在的江湖地位和資金實力。
所以飛夢想要辦比賽,一周之后比賽就如期的舉行了。