“陳一刀,你的看法是什么?”
陳一刀苦笑了一下,說道:“哎,又是曾經的老問題,我也曾經多次提醒過自己了。”
“但在制作《劍客列傳》的時候,因為這是重組之后的第一部游戲,所以我選擇了謹慎處理。”
“謹慎處理,同時也是保守處理。”
“武俠游戲是一個成熟的游戲類型,歷史上最成功的武俠游戲都是以出色的劇情為主要賣點的。”
“《劍客列傳》擁有出色的感人的劇情,同時也是一款出色的動作游戲,在制作的時候我很滿意。”
“但對比《流星蝴蝶劍》,我發現我特么做的就是一部傳統武俠游戲!”
“即使我們用心設計了非常出色的動作系統,但依然是為劇情而服務的點綴。”
“而《流星蝴蝶劍》呢?他們的一切都是為了玩家在聯機對抗中的快感而存在!”
“出色的動作,爽快的打擊感,酷炫的招式,這些種種全都可以在聯機對抗中得到完美的展現。”
“與人斗其樂無窮,聯機PVP對抗是一個很有意思的游戲內容。”
“或許精致單機劇情,與暢快聯機格斗是各有所長,本身并沒有高下之分。”
“但相比傳統的劇情單機武俠游戲,《流星蝴蝶劍》的PVP是一個更新鮮的內容,玩家們自然會更樂于嘗鮮。”
“再加上《流星蝴蝶劍》88元的價格,我們的《劍客列傳》會遭遇日此慘痛的失敗,也就是非常自然的情況了。”
“總而言之,我們必須承認,我也必須承認,我制作的《劍客列傳》不夠創新,不夠出色。”
……
在一陣子的討論之后,榮冠軍問陳一刀道:“OK,那么對于我們企鵝的新游戲,你又有什么想法呢?”
陳一刀說出了自己的想法:“為了制作出一款大賣的游戲,我們必須要繼續熱門的游戲類型——動作游戲,這是我們最好的選擇。”
“雖然有些缺乏創意,但首先我還是想說《劍客列傳》本身并不差。”
“我想的是,既然在聯機對抗方面難以匹敵,那么繼續《劍客列傳》的單人模式還是值得思考的。”
“我們的新作繼續是一款動作游戲,然后把難度和游戲的技巧性設置的更高一些。”
“拔高游戲難度,硬核動作游戲吸引核心玩家。”
“雖然可能不會成為超級爆款,但是銷量依然值得期待,賣不到三四億套,但是一兩億套是絕對可以的。”
榮冠軍陷入了思考,但并沒有思考太久的時間。
“硬核高難度的動作游戲,一直是一個不小的游戲類型。”
“比不上純爽快的動作游戲,但是也一直保有一定的市場。”
“我們的確可以做一款動作游戲,一款高難度的動作游戲……這是值得去做的游戲。”