“一款真正的,能統治STEAM平臺的超級大作。”
“如果一切順利的話,在這款游戲之后,STEAM時代的第一個霸主,就會出現了。”
“我對這款游戲,有充足的信心。”
小林充滿期待的問道:“哇,老板,你這么有信心的嗎?”
“那么新游戲到底是啥啊?”
劉雄神秘的一笑。
“新游戲名叫。”
“《刺客信條》。”
嗨狗敏銳的察覺到了一絲氣息,問道:“《刺客信條》,是刺殺潛行類別的游戲對吧?”
劉雄準備說是,但想了想之后,劉雄又搖了搖頭,似是而非的說道:“是刺殺潛行的刺客,但同時也是無人可擋的狂戰士。”
“是陰影中的殺手,同時也是守護正義的使者。”
“是RPG,也是旅游指南。”
“WeAreAssassins!”
……
在兩天后的會議之上,劉雄為大家介紹了飛夢將要推出的超級大作——《刺客信條》。
“關于《刺客信條》的時代背景,我想了很多。”
“因為我構想中的《刺客信條》,會是一條傳承千年的時間線,會參與許多歷史上的重大事件。”
“不過一款游戲自然不可能包含那么多的內容,所以我需要思考游戲具體的時間背景。”
“但是鑒于《刺客信條》可能會做成一個系列,所以我決定,把時間設定在刺客信條的起源之時——托勒密王朝的埃及。”
“主角是一名埃及人民的守護者,名叫巴耶克。”
小林頗有興趣的問道:“托勒密王朝的埃及?是埃及艷后時期嗎?”
劉雄點頭道:“游戲開始的時候,埃及的統治者并不是克里奧佩特拉,當時的艷后還在和自己的弟弟兼丈夫爭奪權力。”
“不過,你說是埃及艷后時期,倒也沒有問題。”
“之所以選擇這一時間,是考慮到時代背景的稀有性。”
“大家知道,埃及艷后的時代,正是羅馬統一地中海世界的時代。”
“當時地中海世界的其他國家,要么被羅馬滅掉,要么接受‘羅馬人的友誼’,成為了羅馬的附屬。”
“這也造成了,那一時代的游戲,幾乎都是以羅馬為主舞臺的。要么主角是羅馬人,要么是羅馬的奴隸,要么是反抗羅馬統治的蠻族之類的。”
“埃及托勒密王朝,好歹也是亞歷山大帝國的繼業者,屬于地中海地區的強國。”
“結果除了埃及艷后之外,幾乎是毫無存在感。”
“我特意看了一下,游戲圈子里關于埃及托勒密王朝的游戲很少,有也是模擬建設或者策略戰爭的游戲。”
“以埃及艷后時期為背景的,一線動作RPG游戲——沒有。”
“這樣的一個空檔,有利于塑造我們游戲的獨特性。”
“同時,雖然主角是一名埃及的刺客,但畢竟主線劇情和克里奧佩特拉有千絲萬縷的關系,所以在宣傳造勢的時候,也可以大膽的借助克里奧佩特拉的名號。”