“大家知道,現在是個游戲都號稱自己是開放世界。”
“但我們要做的,是一個真正的開發世界。”
“《刺客信條》的地圖會很大,很很開放,但并非是簡單的擴大地圖面積。”
“我們要給玩家呈現的,是一個真實、生動的埃及。”
“城市和野外之間,要做到無縫銜接,絕對不要生硬的切割感。”
“大部分任務都更會被安置在整體的沙盒中,進入任務之前與之后的世界幾乎不會發生變化,維持高度的流暢感。”
“無論是戰士、官員、平民、強盜,都會有自己獨特的AI系統,營造一個真實的,令玩家沉浸的游戲世界。”
“另外。”劉雄的眼神突然變得很嚴肅,“雖然我們每一部游戲的畫面都已經很不錯了。”
“但我必須再次強調一遍,這一次我們會投入非常高的預算,進入STEAM以來,這是我們飛夢第一次真正的發力!”
“《刺客信條》,會給玩家帶來無與倫比、酣暢淋漓的視覺享受。”
“視覺畫面效果,這是我們超級大作的第一步。”
“借助泰坦星主機的強大性能,我們將會完美的還原古埃及的人文地理歷史自然風光。”
小林很蠢的問道:“可埃及都是些沙漠,怕是不能很好的發揮我們的實力啊?主要靠金字塔嗎?”
小林的蠢疑問,果然招來了一陣的白眼。
果然,小葵就第一個反駁道:“古埃及怎么可能全是沙漠和金字塔?”
“尼羅河你懂嗎?雖然我對埃及不是很熟悉,但是尼羅河的女兒你總看過吧?”
“而且我們上次旅游也去了埃及,那里還有河馬鱷魚和獅子呢!”
“而且,沙漠夜晚的天空,也很美。”
嗨狗也說道:“放心吧老板,很久沒有真正發揮自己的實力了。”
“這一次不用你說我都會全面開火,一定會把畫面的任何一個細節處理到位。”
“無論是尼羅河水流的波紋,還是沙漠熱風吹過植物時葉子的擺動,抑或是河馬張開嘴時噴出的熱氣。”
“細節決定成敗,我懂。”
劉雄點點頭,表示滿意,然后劉雄繼續說道:“雖然我準備了一個龐大的故事,也為游戲設定了一個充滿轉折的歷史時間點。”
“但為了增加游戲的親和度,所以在故事劇情方面我會直接開門見山,不加入太多的隱藏劇情和伏筆。”
“我們的游戲主線劇情,只是一位父親的復仇之旅。”
“在這個基礎上,他才是一名守護者,一名刺客,一名埃及內部權力漩渦中的棋子,一個和艷后與凱撒打交道的戰士。”
“但歸根結底,是一名父親的復仇。”
“當然,這樣也會造成一些問題。”
“直白的劇情固然容易接受,但也會讓人覺得似乎缺了點味道。”
“為了彌補這一個缺陷,我們需要在游戲中加入大量有趣且不重復的支線。”
“這些支線任務會是一段令人印象深刻的系列任務,也可能只是簡單的單線程任務。”
“但假如我們的《刺客信條》有大量有趣生動的支線,那么玩家們的游戲之旅一定會變得充滿活力,不再有枯燥感。”