“我們的《刺客信條》中,獵人弓,就是普通的標準弓。”
“戰士弓,就是冷兵器版的霰彈槍。”
“掠食者弓就是98K。”
“輕型弓則是沖鋒槍的模板。”
“弓=槍?這不科學!但是不要在意科不科學,你懂得。”
……
“大家知道在《刺客信條》中,我們許多地方都加入了信仰之躍的元素。”
“最好的信仰之躍地點,無疑就是在著名的亞歷山大港大燈塔之上。”
“但是既然是埃及,那么在金字塔頂部的信仰之躍,自然也是絕對不能少的。”
“不過金字塔特殊的造型,讓我們不能做出一個標準的信仰之躍。”
“那么在從金字塔頂部滑降的過程中,加入暢快的滑行動作,就顯得非常必要了。”
“滑行,但絕對不是簡單的眼睛一閉就滑下來。”
“動作游戲的元素,要做足。”
小林插嘴道:“在金字塔頂花式滑行?”
“那豈不是墳頭蹦迪嗎?”
劉雄:“你可以閉嘴了。”
……
在制作的過程中,劉雄不斷的提出新的細節設定。
“在巴耶克停留原地不動的時候,巴耶克養的鷹會落到巴耶克的手上。”
“游泳出來之后,記得要甩甩手甩甩頭,當然……假如巴耶克是光頭造型,那么甩頭的環節可以忽略了。”
“敵人發現友軍尸體之后,會把尸體搬到停尸間里,而不會就讓尸體暴尸荒野。這才叫人性化。”
“畢竟,假如暴尸荒野的話,禿鷲豺狼和獅子,可不會錯過這免費的大餐。”
“當然,人性化的反派意味著他們要睡覺,等到天黑入睡之后暗殺敵人,會是一個很好的選擇。”
“另外,巡邏守夜人要加入噓噓的設定,要知道當一名男人去草叢噓噓的時候,絕對就是我們主角暗殺的最佳時刻。”
“日間沙漠走太久會中暑,視線變得模糊,戰斗行動也都會受到限制。”
……
細節決定成敗,劉雄就重點把握著游戲的細節。
在劉雄自己的親自把關之下,游戲制作出來的結果,領劉雄是大吃一驚!
這到底是《刺客信條》的光榮傳統?
還是自己插手太多,外行指揮內行導致的問題?
耗資超過6億美元的《刺客信條》,初步完工之后的屬性,竟然是:
《刺客信條》:趣味4000,獨創性3252,畫面40000,作曲2938,漏洞295。
每一樣的屬性都很高。
但是也包括BUG。
BUG居然這么高?
這簡直讓劉雄懷疑系統是不是搞錯了?
這是把初代血豹給拉出來了?
BUG高達295,這很罕見,也很有趣。
原本因為飛夢員工實力的提升,所以劉雄已經很久沒在意BUG這種事情了。
飛夢制作出來的游戲,在高技術水準和高投資額度的雙重加成之下,往往BUG都在10以下。