既然涉及到了大規模的陣營斗爭,那么戰斗就是其中最主要的組成部分。
各種信息探查、后勤補給、人心控制,全都是為了戰爭的勝利而服務。
實際上,在這種情況下,一個人的力量就顯得非常有限。
單打獨斗的能力再強,也會被淹沒在人民斗爭的汪洋大海之中。
高鴻野曾經體會過一個人面對十幾個騎兵的感覺。
那個時候,手捏《乾坤一擲》的高鴻野,面對任何一個騎兵,都有十足的自信能把對方秒掉。
但是當對方集體沖過來的時候,都不用全力進攻,僅僅四個騎兵的一輪沖鋒,就讓他應接不暇,陷入了狂暴狀態。
對方如果不是為了抓活的,十幾個騎兵一同沖鋒,高鴻野恐怕就要碎掉了。
除非他有像屠侃這樣無限格擋天賦,否則的話,只要被第一個人騙出了防御動作,后面的攻擊全都是白打,血再多也扛不住。
而因為裝備耐久的問題,即使是屠侃,也扛不住。此外,如果被對方抄了后路,包圍起來,就連格擋動作,也沒辦法做全了。
但話又說回來了,以少勝多雖然艱難,但是人數多的一方也未必能勝了。
因為操作失誤,被對方快速的秒掉幾個關鍵人物,就可能陷入整體的士氣崩壞狀態,甚至集體陷入異常狀態。
如何妥善地安排組合,有效地進行輸出,互相之間不要產生不良影響,是他們這學期要學習的主要內容,也被稱之為:“團戰”。
團戰分為兩種。
第一種是這種小規模的,每個人各司其職,前排坦克吸收傷害,中間輸出制造火力,后排輔助進行恢復并施展控制技能。
另外一種則是由隊長帶領屬性相同的隊伍進行的軍團性戰斗。
作為冒險者的同學們,在進入副本之后,會先以第一種方式進行戰斗,先從普通士兵做起,通過完成各種基礎任務,逐漸提升軍銜。
當軍銜達到一定程度的時候,就可以組織自己的隊伍了。
隊伍的成員主要是可以消耗的NPC,也可以將其他同學編入隊伍擔當要職,來增強整支隊伍的戰斗力。
隊伍的人數與指揮官的軍銜和魅力息息相關,戰斗力則與士兵的裝備和士氣有關。
擁有一支戰斗力強大的隊伍,將能極大地增強指揮官在任務中的話語權,從而改變任務的走向。
在這種陣營爭斗中,主線任務往往非常明晰,在進入副本的時候就會直接給出,通常是擊敗敵對陣營的首領。
支線任務則多是擊殺敵對陣營的精英戰士、探查軍事信息、摧毀軍事設施、保障后勤補給等方面。
在每個陣營當中,人物角色都會分幾個級別。
最高級別的被稱為首領,也就是一般所稱的大Boss。
他們是這一陣營里最高的指揮官,往往是唯一的。
他們不但擁有著極強的個人戰斗力,而且能夠給整個陣營的戰斗提供群體性的加強效果。
就好像黑苗族人的石長老,林家堡的林天南,蜀山劍派的酒劍仙,地位尊崇、實力強大,本身就是令人仰望的存在。