楚磬首先把重點放在了消除元素上。
作為一個消除游戲,消除元素算是門面了。
在游戲機制高度相似的情況下,消除元素是被玩家選擇的重要條件之一。
很快,楚磬心中有了一部分想法,她沉思片刻,打開星網,了解情況。
果然如她所想,這個世界也是有自帶熱度的題材的,比如,美食。
吃飯是人類永恒的主題,哪怕到了星際時代依舊如此。
不像楚磬在穿越前看到的各種星際小說,在這個時空和時代,盡管代替食物的營養劑已經全面誕生,烹飪制食物卻沒像一些小說中說的那樣全部消失,反倒是已經發展出了自動烹飪食物機這種設備,用戶只需要做設定目標烹飪、放置食材、一鍵自動烹飪,即可獲得最終烹飪成品。
“吃播”這項工作,在一眾主播中一騎絕塵,數據往往都是碾壓其他任何類型主播的存在。
“美食”在文娛行業中自帶熱度,包括游戲業。就連目前熱度最高的兩款游戲榮耀戰爭和勇闖地下城,都加入了一些蹭熱度的“美食元素”。
穿越前,楚磬是個經驗豐富的知名游戲制作人,不管蹭不蹭熱度,都會有人沖著她的名氣,玩她制作的游戲;但是現在,她在這里屬于徹頭徹尾的新人,有任何一種多一點曝光的可能性,她都不能放過。
理所當然的,楚磬決定蹭這個熱度。
她不止要蹭,還要蹭到底
于是,她飛快地決定,把全部的消除元素都定在了美食小吃上。
不止如此,楚磬專門搜索了星網上最大的購物網站,查找了上面銷量前20的美食種類,又在其中精挑細選了幾種,抓住每種美味的特點記錄下在。
楚磬從前想做獨立游戲制作人,所以同時點亮了繪畫技能點,統一風格的同時,繪制出每種美味獨一無二的特點,對她來說不在話下。
在“美食開發”a新手引導的指引下,楚磬面前的半透明屏幕開始不斷延展,從一個巴掌大小,變成了跟她差不多高、比她寬兩倍的狀態。
楚磬伸手在空白界面上涂涂畫畫,一個半透明梅子果凍的素材圖就畫好了。
果凍看起來十分q彈,閃著誘人的光澤,飽滿鮮艷的青梅鑲嵌在其中,看起來就叫人有牙酸、口水直流的感受。
接著,楚磬又如法炮制,分別畫出了很多特點鮮明的流量級美味,比如蛋黃酥、芋泥奶酪球、貓耳朵、辣條、海苔脆、魷魚絲
畫完消除元素,楚磬手指在半透明屏幕上勾勒兩下,一個個黑褐底色的小方格冒出來,組合成一個3x3的棋盤格,之后,她又分別添加了4x5,3x7,5x5一類的長方形或正方形消除面板。
新手第一次接觸,設置上不宜太復雜。
元素上,一般的三消游戲大概都在五種左右。
但是楚磬還在這款游戲中添加了“收集”要素,每隔五十個小關卡開啟下一個大關卡,每一個大關卡包含的元素都不相同,同一個元素需要消除到足夠的次數,才能完成“收集”。
當然,除了用來收集的,還有特殊元素。比如一次性消除超過三個,就會獲得“具有特殊屬性”的消除元素,觸發后,能夠獲得更強大的消除能力;再比如特殊的消除方式,湊滿三個元素消除之后,就可以將最外層的“包裝紙”元素撕掉,類比某款三消游戲的破冰。