楚磬嘗試性的伸出手,繪制她腦海中那份香氣撲鼻的烤雞翅。
隨著她指尖的躍動,面前,竟然真的出現了一份跟她腦海中近乎一模一樣的烤雞翅。
只是聞起來沒有香味兒,也聽不到烤雞翅剛出鍋滋滋冒油的聲音。
現在,繼續跟隨您腦海中的事物,嘗試模擬它所發出的聽覺、嗅覺、觸覺
楚磬跟隨系統的指引,依次照做。
之后她發現,眼前這份漂浮在半空中的炸雞翅,真的擁有了跟現實生活中一模一樣的模樣。
油炸食物的香味濃郁,雞翅外面的裹粉鱗片粒粒清晰,豎起耳朵,還能隱約聽到雞翅與翅根摩擦產生的細微響動。
楚磬第一次感受到這么有趣的過程,這種玄妙的感覺,讓她迫不及待地將目前為止她計劃中的食物,全部制作出來
楚磬想要制作的是一款以美食經營為背景,玩法輔以養成不同食物卡牌的抽卡游戲。
食物上,常見的包括烤雞翅、紅燒肉、香酥鴨、叉燒、梅菜扣肉、酸菜魚等,不常見的太白鴨、詩禮銀杏、佛跳墻、櫻桃煎、臘味合蒸等。
幾乎她制作出來的每一款美味,都可以復刻它們在前世真正模樣的95以上。
這得益于楚磬穿越前是個非常能肝的游戲制作人,也得益于拆遷后她家底豐厚。
當時她還是個新人,負責過一款美食內容占比很高的手游。當時為了能夠盡可能的做好,她不止收集了大量文字和圖片資料,同時還在線下將她提交的每款食物都品嘗了不止一遍。
如果不是有這段經歷,楚磬不可能將這些食物制作得這么還原。
既然準備設置抽卡游戲,那給卡牌區分等級、劃分戰力也是必不可少的。
楚磬是這樣想的那些有歷史典故又比較出名的食物,就劃分為ssr卡牌,歷史典故和出名二占一的,劃分為sr卡牌,尋常又沒什么粉絲的就劃分到r卡牌的行列。
數量上,當然也不能一窩蜂都丟進去,畢竟華夏美食博大精深,全都放進去實在太多了。
楚磬打算初始開兩個卡池,一個氪金卡池,一個非氪金卡池。
游戲初始階段,每個卡池按照按照8ssr、32sr、若干r的比例放置。
氪金卡池再設置一些硬保底可以直接使用抽卡道具兌換的專屬ssr和sr,抽卡的部分就差不多了。
當然,每張卡牌除了目前楚磬畫出來的樣子,還要分別有兩種形態,讓玩家有升級它們的沖動和欲望。還有,每張卡牌都要有它的相關內容簡介,尤其是擁有歷史典故的食物。
最開始,楚磬想的是,要不要設置美食擬人做卡牌。楚磬轉念一想,又覺得,以目前星際的游戲開發進程,可能食物卡牌,比擬人卡牌的吸引力還更大些。
尤其是游戲主打的還是美食經營,卡牌養成只是個輔助玩法。
楚磬粗略估算了一下,按照這個內容量,她起碼要閉關一個月以上,才只能粗略地將它做好。