烹飪等級分為f、d、e、c、b、a、s七等。
不過出于新手保護的原則,首次烹飪最低評級也只會出現c等。
就像系統贈送的首次單抽,也不是所謂的真實抽獎,而是系統硬保底所有人的首抽都會是sr烹飪“紅燒肉”。
隨著玩家烹飪次數的增加,游戲會逐漸開啟自動矯正,讓烹飪等級自動朝著高等級提升,哪怕玩家的真實水準根本不是那樣畢竟,這是全息游戲,不是全息打工模擬器。
新買的一斤豬五花,羅義又嘗試了兩次制作紅燒肉。
第一次結果跟上次差不多。
第二次,他掀開鍋蓋,紅燒肉香味撲鼻,色澤紅亮誘人。
羅義眼睛都看直了,恨不得當場把這一整份紅燒肉吃光。
也是在這個時候,悅耳動聽的指引女聲響起恭喜您成功將紅燒肉的等級提升至b級,嘗試一下開門營業吧
同時,羅義眼前還彈出一個懸浮面板。
主線任務1開門營業。
任務描述在本次營業中成功招待三名顧客,并獲得一名顧客的特別贊美。
任務獎勵200銅幣。
主線任務
羅義盯著面板看了一陣,茫然中透著一絲新奇。
審核過那么多游戲,也玩過那么多游戲,羅義還從來沒聽說過“主線任務”這個概念。
這游戲,還真是給人的驚喜不斷啊
這個世界的大多數游戲沒有主線任務這種東西。
這也是楚磬在研發神奇餐館期間,同時大量游玩、體驗市面上出名的全息游戲發現的。
是的,這個世界上所有的游戲,都還沒有主線任務這個概念。或者說,沒有在明面上引出主線任務這個概念。
當中,唯一一款類似擁有主線任務這個模糊概念的,是一款名叫遺失大陸的游戲。
這款游戲已經初具楚磬穿越前org游戲的雛形了,只是玩法還不夠豐富,所以暫時只能屈居二線,作為次于榮耀戰爭和勇闖地下城一級的游戲存在。
這款游戲的主線任務是這么設定的分別在1級、10級、30級左右的等級,會擁有觸發特殊劇情,得到任務的權利。但是任務做得相當隱蔽,甚至不會在玩家升到對應等級時獲得一點兒提示。
如果是不看攻略的玩家,甚至會不知道自己分別在這幾個等級能在特殊nc處領取到專門的任務。
而且任務的要求跟游戲的玩法結合得也不夠緊密,幾乎都用來展示和表達世界觀了,獎勵方面,也沒有給予玩家足夠的刺激。
比起主線任務,楚磬覺得,這個設置叫做主線劇情似乎更合適。
楚磬穿越前畢竟做了那么久的游戲制作人,當然清楚,在玩家樣本足夠大的基礎上,“懶人玩家”只會越來越多。比起讓人更有探索欲望的隱藏設置,玩家更希望游戲能直白無腦地告訴他們,他們該怎么做。
于是,楚磬就瘋狂取長補短,在神奇餐館中設置了明確的主線任務板塊。
如果楚磬能看到羅義現在的反應,一定會相當開心,滿足于這個板塊的成功。