積分長期不足,系統選擇節省電量陷入沉睡,它估摸著下一次醒來,應該就會看見莫莫低頭。
莫莫精疲力盡睜開眼,哪怕是喝了精神力恢復藥劑,卻依舊覺得大腦脹痛。
不過游戲終于成功設計出來了。
是穿越之前,莫莫最愛玩的推箱子游戲,這一次連火柴人都不需要了,只需要一堆方格子,箱子以及障礙物。
玩家需要推動箱子到指定的地方,當然中途稍有不慎就會被障礙物堵住去路,游戲失敗。
推箱子小游戲一共有十八關,從簡單到復雜,通關之后,游戲就會彈出代表勝利的煙花。
不過還是不夠。
莫莫思考了下,因為精神力等級過低,所以整個游戲的畫面非常簡單甚至可以說粗糙,很難在第一時間吸引到玩家。
所以就需要加一些煽動性的標語。
“震驚我的智商測出來竟然是弱智”
“全星際只有千分之一的人能玩通關的游戲。”
“就連圣騎士也被卡在第十七關。”
反正這個世界沒有廣告法,莫莫努力把標題起得抓人眼球,越標題黨越好,而且這個游戲是純粹的益智小游戲,普通人也能玩,當然,老規矩,提示下一步需要消耗一點精神力,但這次莫莫做出了點限制,每局游戲最多提示十次,免得總有人弄虛作假。
一切準備完畢,莫莫將卡牌上傳至自己的賬號底下,打上了自己的專屬水印,一個藍色的星球。
畢竟這些游戲又不是她原創,而是來自集體的智慧。
在設計推箱子游戲的過程中,火柴人大戰黑暗生物小游戲又多了幾十下載量,莫莫隨手刷新評論,發現大部分人都在吐槽游戲設計過于粗糙,同時夸贊自己水平高超。
不過,只有身為游戲設計者的莫莫才能看見這些玩家真實的復活次數。
比如現在得分最高的玩家就是復活了十幾次,又碰上一點好運氣,才用最短的時間通關,但是他卻在評論區大放厥詞,宣稱五分鐘內無法通關的人都是垃圾。
雖然引來一堆人諷刺,卻反向提高了游戲的復活次數,大家都在悄悄復活,力圖刷新記錄。
莫莫啞然失笑,果然,到了哪里都會遇見一些懂王。
她準備關掉光腦卻休息,視線卻不由地停留在末尾一條無人在意的評論上。
“這是我第一次遇見無需精神力下載的卡牌,謝謝主播。”
這個人是唯一一個沒有使用復活次數卻通關的玩家。
結合評論,莫莫立刻明白,他一定是一個未能覺醒的普通人。
思考片刻后,莫莫在評論區回復,“這個游戲看著簡單,實際卻非常考驗人的反應力,能夠通關的人都很厲害。”