這個時間段,社會政治帶來的變化,影響肯定會減少很多。
而且線下市場與影院這種懼怕恐怖襲擊的公眾場合不同,當人們受到創傷,正好可以躲在家中,坐在電視機前面,看點有趣的DVD和錄像帶療傷。
話說回來,這個特殊的時間段,圣費爾南多谷出產的藝術大片,銷量會不會特別好?這種片子消磨戾氣,消耗精力,鍛煉身體,有益于身心健康,還能讓全美人民無處可發的怒火,擁有一個合適的發泄渠道……
可惜,羅南前世只研究過片子本身,沒仔細研究過片子背后的廠商。
像啄木鳥,ART,AVN,WOW,DP,黑廠之類的,他其實真的不知道是做什么的。
貌似這個行業很賺錢,據說市場總體價值甚至超過好萊塢,將來機會合適的話,是不是也弄個相關的廠商?這會不會太過拉低逼格?
但聽說圣費爾南多谷那些藝術大廠背后的股東,都是類似于通用電氣之類的明星企業或者將集團。
如果是真的,那也沒什么稀奇。
只要能賺錢,資本不會放過每個行業。
也是在七月底,羅南見到了從爾灣趕回洛杉磯的烏維-鮑爾。
“他們太看不起來人了!”
不知道為什么,烏維-鮑爾滿臉的橫肉,竟然隱隱露出一種叫做委屈的情緒:“我再怎么樣,也是有一部游戲成功改編電影的導演!”
羅南知道烏維-鮑爾說的是他與暴雪接觸的事,問道:“具體怎么回事?”
烏維-鮑爾連聲音都有點嘶啞:“他們不賣給我《魔獸爭霸》、《星際爭霸》和《暗黑破壞神》的游戲版權就算了,還說寧愿永遠不改編電影,也不會把這些游戲的版權賣給我這種導演。”
“我這種導演怎么了?”烏維-鮑爾不自覺的提高聲音:“我第一部電影再怎么說也在全世界賣出了近5000萬美元票房!”
羅南對于暴雪又沒有什么特殊的情懷,問道:“一點希望也沒有?”
烏維-鮑爾搖頭:“正常途徑沒有,除非我們想辦法給暴雪下套。”
“還是算了吧。”羅南認為不值得在暴雪的游戲改編電影上投入這么多精力,還是留給暴雪未來操作去撲大街吧,對烏維-鮑爾說道:“游戲行業發展很快,電子電影多不勝數,適合電影改編的也很多,你可以繼續尋找其他項目,特別是那些剛推出的游戲項目。”
有些游戲項目推出后急于回收資本,賣點電影版權換錢應該很容易操作。
烏維-鮑爾點頭說道:“我有個朋友玩了一部角色扮演類單機游戲的內側版本,據說非常有意思,這個游戲很快就會推出,我先去跟游戲公司接觸下。”
羅南鼓勵道:“烏維,我相信你的能力。”
就算找不到新項目,烏維-鮑爾還可以回來繼續執導《死亡之屋》的續集。