邁克-莫懷米沒有了解過,所以不是很清楚。
羅伯特-李早有準備,遞給邁克-莫懷米一份數據報表,說道:“前半部分是電影大力宣傳之前,《地牢圍攻》游戲的銷量和關注度等數據;后半部分是電影產生熱度之后,游戲的銷量和關注度。”
邁克-莫懷米認真的看著這份數據統計,作為游戲制作商和發行商,雖然沒有做過詳細了解,但想要驗證這些數據其實很簡單,對方也不可能作假。
數據非常驚人,最為直觀的莫過于游戲碟片的銷量,最近這半個月,《地牢圍攻》游戲的銷量等同于過去一年的總和!
很多不玩游戲的人,也因為電影的關系買了游戲,嘗試著玩一下,其中有部分很可能成為忠實用戶。
邁克-莫懷米輕咳了一聲,放下數據報表,對羅伯特-李說道:“《地牢圍攻》這部電影的影響力確實驚人。”
羅伯特-李再一次強調:“在商業上,這部電影獲得了巨大成功。”
游戲制作公司,同樣是商業公司,羅伯特-李不知道,羅南卻很清楚,所謂有良心的暴雪,其實良心也是有限度的,后面各種情懷和吃書是為了什么?甚至連游戲的前后主線情節就互相矛盾,不就是為了商業利潤嗎?
羅伯特-李工作多年,一直浸泡在商圈里面,非常清楚一點,只要可圖的利潤足夠大,商業公司的態度都會有所轉變。
“聽說貴公司正在將《魔獸》游戲網游化?”羅伯特-李又說道:“能問一下,大概什么時候上市?”
邁克-莫懷米模糊說道:“明年。”
羅伯特-李繼續剛才的話題:“一款游戲成功,跟電影一樣,也需要大力推廣,如果相對論娛樂能夠與暴雪娛樂合作,相對論娛樂的電影、娛樂和互聯網平臺,與暴雪的游戲娛樂平臺結合在一起,宣傳效果會更好。”
他漸漸納入自己的節奏:“眾所周知,電影受眾比電子游戲更加普遍,一部火爆的電影上映,能為電子游戲帶來更多人氣,甚至培養出一批忠實用戶。”
“這一點我承認。”邁克-莫懷米很清楚,電影是比電子游戲受眾范圍更廣的娛樂,所在全美乃至全世界范圍內,火爆電影所能產生的影響力遠遠超過電子游戲。他眉頭微蹙:“李先生,正因為電影比游戲影響力更大,改編電影一旦失敗,也會嚴重拖累游戲發展。”
羅伯特-李卻笑了,笑容中帶著自信:“相對論娛樂連烏維-鮑爾執導的《死亡之屋》和《地牢圍攻》都能運作成功,何況我們更加重視的暴雪游戲?”
“這么說吧。”羅伯特-李偷換概念,讓對方形成一種心理上認同改編的錯覺:“我們會在暴雪游戲改編上投入遠超過《地牢圍攻》的資金、人力和其他資源,作為集團公司的重點項目去運作。”
反正《地牢圍攻》的制片預算只有350萬美元,投入800萬美元也是遠超。
邁克-莫懷米已經不像之前那么排斥了,不說像相對論娛樂旗下的《加勒比海盜》那樣爆發,只要能獲得《地牢圍攻》一般的熱度,游戲勢必能走向全世界。
但他不會輕易松口,也不敢輕易松口,說道:“我們需要開會討論,你們可能需要等很長一段時間。”
羅伯特-李站起來跟他握手:“沒關系,相對論娛樂一直會誠摯的等待。”