按照夢工廠動畫工作室的宣傳,《鼠國流浪記》是《怪物史萊克》和《馬達加斯加》的幕后制作班底強強聯手所創造出的智慧結晶,將會開創一種動畫領域不曾涉及的全新藝術形式。
電腦CG與黏土動畫完美結合!
用杰瑞弗-卡森伯格的話來說,既擁有充滿魅力的故事點子和豐富的情感澆灌,還具備了豐富的想象力和創造力,以及頂級的電腦技術。
夢工廠雄心勃勃,想要將《鼠國流浪記》打造成新的《怪物史萊克》系列,再不濟也要是一部新的《馬達加斯加》。
影片介紹了一個幾乎全部由老鼠組成的世界,就像人類的社會一樣,只是行走在那里的是老鼠而已。
整體劇情上依舊沿襲了夢工場動畫惡搞其他電影的一貫風格,人物造型夸張又不失真實。
但《怪物史萊克》系列已經把惡搞做到了極致,惡搞已經不再是一種新鮮元素了。
況且,夢工廠在《鼠國流浪記》當中引入了英國的阿德曼工作室作為合作對象,宣傳時的旗號是電腦動畫,實際上卻是黏土加電腦制作而成的動畫長片。
坦白地講,黏土動畫長片并不討喜。
羅南也想不明白,以杰瑞弗-卡森伯格多年的動畫制作經驗,為什么會做出一個如此糟糕的選擇?
如果《鼠國流浪記》是一部純粹的電腦動畫,看起來絕對不會像大銀幕上呈現的那么別扭,即便像《怪物史萊克》第一部那般效果粗糙,效果也要好上十倍。
只能說阿德曼工作室在這個項目里面投入了很多錢。
眾所周知,夢工廠動畫工作室能有今時今日的成功,其中最為關鍵的一部分就是對于成本的控制。
夢工廠動畫工作室過往的動畫長片項目,尤其是非續集的第一部,制片預算基本都在六七千萬美元左右。
這能有效降低投資風險,降低資金回收難度。
但自從《怪物史萊克》系列接連獲得成功之后,杰瑞弗-卡森伯格難免想要與行業內公認的領頭羊皮克斯工作室掰掰手腕,后面制定了多部投資在1億5000萬美元左右的動畫大制作。
這也是羅南肯與夢工廠談條件,提前放棄夢工廠動畫工作室的動畫長片發行權的一大原因。
如果夢工廠動畫工作室堅持要完成杰瑞弗-卡森伯格的大投資大制作計劃,未來幾年將會是夢工廠動畫工作室異常艱難的時刻。
坦白地講,《鼠國流浪記》單論劇情的話,并不比今年夏天在使館影業發行下取得巨大成功的《怪物史萊克3》差,甚至還要好上不少。
影片與其他動畫長片相似,以勵志為主,幽默搞笑為輔,雖然故事發生在“鼠國”,也盡量讓其真實可信。