他現在甚至有點擔心,玩家那種思維活躍的群體,一進到世界中,恐怕就會發現有穿越者的事實。
妖精緊張地思考了一下,隨即面無表情地得出結論。
發現好像也無所謂。
根據他在論壇上的觀察,玩家這種生物,非常善于腦補
他們會自動把來龍去脈完善好的,到時候他只需要輕松登上論壇,進行一個抄作業。
正在運行的打印機發出悅耳的“叮叮”兩聲,拜爾諾瑪立刻結束思考,他切斷魔能源,打開機器,有些驚喜地打量著他的新作品。
居然一次就成功了
作品分為四部分,一個彎鉤形狀,一個上粗下細的條形狀,兩個圓點,兩兩為一個組合,全部呈現魔晶石本體的淡淡藍色。
秘銀作為勾邊,令這些成品顯得格外高貴典雅,與艾爾德娜大陸的整體調性十分適配。拜爾諾瑪甚至參考了在萊茵身上看到過的角色面板的花紋,或者說,他就是有意讓這些東西統一起來的。
游戲ui還是統一起來才好看。
妖精仔細地將其組合起來,一個彎鉤配一個點,一個長條配一個點。
他將組裝好的成品托在自己手中,成品居然開始自動懸浮。他又輕輕點觸成品表面,兩件成品雙雙亮起,就算在白天也能遠遠見到,非常顯眼。
拜爾諾瑪把其中一個放在了自己頭上。
妖精對著實驗室里的全身鏡照了照,比較滿意。
看起來就很游戲
拜爾諾瑪之所以想制作這種東西,是因為他瀏覽了一些論壇帖子,其中不少都截圖了別的游戲里nc頭上懸浮著類似東西的畫面。
據論壇玩家們說,只要任何一個nc頭上掛一個這玩意,在街頭亮相,立刻就會有不下一百個傻子沖上前來,賭咒發誓,要給這個nc當牛做馬,只為了換取nc手里的些許破爛。
拜爾諾瑪很羨慕。
如果本土生靈真的能跟玩家們有這么“良性”的互動,他晚上肯定就不會擔心得睡不著了。
而且,在深入了解了游戲策劃這個職業后,拜爾諾瑪認為,要想好好利用玩家,讓玩家不要到處作妖,就該給他們一些事情做。在其他游戲中,這些所謂的“事情”,可能是任務,也可能是需要挑戰的關卡。
關卡設計方面,拜爾諾瑪暫時還沒有頭緒,不過任務方面,平時大陸上的冒險者協會就會發布大大小小的任務。
冒險者是危險工種,從事該行業的人其實不算多,因此這些任務很多都做不完,尤其是比較困難而瑣碎的那些,幾乎無人接取,只能懸置。而玩家的到來,無疑可以補充這一空白。
就是不知道,為什么玩家一定需要看到燈泡才接任務。
妖精有些迷惑地想著,緩緩摘下了頭上的問號型魔能懸浮燈泡。
現在,他需要考慮一下這玩意的量產問題。
至少要量產到
大陸上人手一個。</p>