“天命之路只是讓事件朝著預設模組收束,又不是必定如此,有偏差也是正常的。”安德魯倒是不奇怪。
就好像,平凡宇宙存在大數定理、事件會朝著理想概率收束,但也絕不意味著扔硬幣會一下正面一下反面一樣。就好像那個圣逐法師所說,盡管無限扔硬幣,必然得到“正面與反面各百分之五十”的結論,但在有限的次數之中,連續出現一萬次正面也是可能的。
事件沒有嚴格收束在天命之路的“故事”周圍,本來就是可能的事情。更何況,這一次還涉及了一個比天命之路優先度更高的概率魔法,出什么岔子都不奇怪。
米氫琳按住額頭:“你是怎么找到他的?”
“我去了我以前呆著的孤兒院,他也在那里……”赫胥黎猶豫了一下:“院長就是一位從哲人議會退休的人。就是他給理想國提交的報告。”
米氫琳楞了一下:“這么巧……好吧,是我傻了。”她拍了拍自己的腦門:“‘無巧不成書’是吧……”
主角屬性保證了事情會朝著“戲劇性”發展。
這種事情是理所當然的。
安德魯認真起來了:“詳細說一說你的經歷。”
赫胥黎揮揮手:“這是我身上幾個微型攝像頭拍攝的影像合成之后的片段,你們可以看看。”
安德魯與米氫琳同時收到了一份全息視頻。
半個小時之后,米氫琳皺了皺眉:“他在戰斗之中,是不是沒有表現出那種‘幸運’的能力——按照之前的推測,主角屬性是恒常發動的魔法吧?”
“如果真的要打的話,他不一定需要主角屬性才能戰勝阿爾瑪。”安德魯微微皺眉:“而且那一戰嚴格意義上來說打不起來。那里本身就很靠近孤兒院了。周圍的兒童限制了魔法戰的烈度。另外,那位院長老先生也會阻止這場戰斗。他不需要通過‘強運’取得勝利。”
米氫琳點了點頭:“原來如此……這一戰的勝負對劇情毫無影響?”
安德魯嘆息:“最糟糕的形式。”
如果一個人的“強運”是“不管什么形式的戰斗一律取得勝利”,那反倒是沒那么可怕了。
世界上可還是存在“勝者死,敗者生”這種形式的勝負的。用智術將人引導到那種境遇就可以。
比如說,將畫風變得武俠一點。
但是,夏吾的強運,卻不是這種形式。
他的強運,是取決于“劇情”的。只要劇情需要,那么不管處于多么不利的地位,他都可以勝利。
米氫琳雙眼一亮:“他吃劇情殺咯?”
“劇情殺”是一種游戲藝術中的術語。在某些劇情當中,某些情節是以“玩家操控角色的死亡”為開端的。在“劇情殺”的游戲環節,敵人會變得無比強大。就算真的有玩家利用彪悍的技術或者作弊器取得了勝利,在劇情故事當中,他所操控的角色也多半會被殺死或擊敗。
而后,這個詞也被引申到一切虛構作品當中,為“劇情要求的戰敗”。
“想要擊敗他,那就只存在兩種可能。第一種,‘輸了也不影響劇情’;第二種,‘輸了更有利于劇情發展’。”安德魯嘆息:“這可是最麻煩的概率魔法了。”
赫胥黎點了點頭:“難以想象的可怕……”
作為斗犬,他深有體會。如果一個斗犬在任務中隨便遇到什么事情都亂扔骰子,消耗天命之路的加護,那這個斗犬任務的完成率不一定很高,但是對天命之路加護的消耗一定非常大。但反過來,如果他珍稀每一個骰子,將加護用在刀刃上,那他不管什么絕境都有可能翻盤。
一個被動觸發的魔法,無論如何也不能與具有判斷力的魔法相比。
但夏吾的主角屬性,未免也太可怕了一點。