赫胥黎如此想著,開始回憶攻擊自己的那個警察。
還好,他還能在“情報”上掰回一局。
那個戴在他手上的裝飾物……
“‘過個知識’”
盡管赫胥黎已經看不見了,但是他仍舊“看到”了黑暗之中滑落的一枚骰子。
“20”。
但是,赫胥黎沒有想起任何事情。
——這不可能!
赫胥黎在一瞬間“混亂”了。
“天命之路”并沒有“必然成功”的概念。不管骰子骰出的數字加上人物卡提供的加值有多高,只要那個數字依舊低于某個事情的“困難度”,那這個事情就無法完成。
比如說……如果赫胥黎被扔進黑洞,那他不管扔多少個“20”,都不可能活下來。
但“知識”比較特殊。
在trpg之中,“知識”這個技能的效果,通常表現為“玩家通過鑒定之后,游戲的主持者會告訴玩家一些新的情報”。而在天命之路這個以trpg這個概念創造的魔法之中,“知識”的效果便是受術者在通過鑒定之后,天命之路直接朝著受術者發送一些相關的情報。
而這個情報的來源,則是理想國的知識庫。
只要是理想國所掌握的“知識”,都可以通過天命之路,傳遞給受術者。
換句話說,只要通過了骰子的鑒定,那么受術者可以想起任何理想國知識庫里存在的情報
而另一方面,理想國情報庫的存在,也使得“知識”這一項的鑒定,在“因果”上的難度是有限的——因為任何理想國知道的情報,都“有可能”是受術者已知的。
而理想國,又是人類最大的學術機構。
換句話說,只要不涉及圣逐和神靈的話,太陽系之內任何事務,都不應該呈現出這種“骰子落下后沒有任何結果”的狀態。
“理想國……完全未知的技術?”
不存在于理想國知識庫之中的情報。
當然了,理想國也不不可能知曉太陽系的一切。很多惡魔科學家自己研發的禁忌技術,便不會出現在這個知識庫當中。當初,赫胥黎不可能通過“過個知識”的形式獲取奧爾格那些實驗體的任何情報。
但問題是……
“和我作對的,難道不是那或然神嗎?”