是個什么情況。
沒想到電話剛一打通,那邊就傳來了激動的叫聲“老板,你怎么知道我剛準備給你打電話出大事了咱們公司出大事了”
薛蜜的心,忍不住就一緊。
沒想到,所謂的大事,竟然是件大喜事。
公司的虛擬現實技術再次取得了重大突破,這一回,可不單單只是幾分鐘的小游戲那么簡單,而是取得了出乎意料的突破性進展。
而且,這回取得進展的,還不是公司期待最高投入最大的那幾個部門,反而是之前一個誰都沒有太關注,覺得以目前的技術水平,很難有什么重要成果的邊緣部門。
只靠著幾塊很小的體外芯片,就能夠直接影響大腦,讓用戶真實的體會到觸摸和抓握的感覺要是這個消息放出去,別說游戲界了,整個科技界都能發生一場翻天覆地的大地震
曾經可望不可即,被絕大多數業內人士認為未來20年很難有大突破的技術,終于取得了叫人難以置信的進展
而這個重要突破,卻不是那些被業內高度關注的頂尖實驗室,或者超級大公司解決的,而是來自于一個名不見經傳,甚至差點被原地解散的小型科技公司。
要不是萬象交互沒有上市,光這一條消息放出去,它的股票,就能直接飆升10倍以上
而現在,作為這家公司的控股大老板,薛蜜的心情也十分激動。
然后再次冷酷的拒絕了明主任想要放出這條消息,然后大量吸收外界融資的主意。
“現在這個技術還不夠成熟,沒必要急著放出去,”她十分冷靜的說,“一定做好實驗室的保密工作,然后繼續加快研究進度,現在你需要關注的唯一的一件事,就是盡快推出成熟的虛擬現實技術,你之前答應我的全息游戲,我還等著呢”
不過既然已經獲得了這么大的領先優勢,之前藏著掖著的一些成果,倒是可以偷偷放出來一點了,看到自己的工作轉換成現實的產品,拿到足夠的獎金,對工作人員來說,也同樣是個巨大的激勵。
比如那個超級逼真的休閑跑酷游戲,應該就能夠嚇掉不少人的眼鏡。
說實在的,自從上次被連續嚇了好幾回以后,薛蜜還挺期待把這個游戲拿出去嚇人的。
萬象交互的游戲部門聽說終于有他們發揮的余地了,一個個也十分興奮。
雖然只有短短幾個月,但是這款修真跑酷游戲早就被他們徹底完出了花,不但基本解決了對心臟和大腦負擔過重的問題當然,游戲時間依然必須控制在半個小時以內還增加了各種各樣有趣的小關卡,力圖讓玩家深刻的感受到,一個修仙的劍客,想要踩著劍在天上飛,究竟是一個多么變態難度的事情。
換成人話,就是想盡辦法的為難玩家,保證玩家無法正常通關,而是愉快的體驗各種稀奇古怪的死法。
不過這款高仿真度的虛擬現實游戲,想要推廣出去,也沒有那么容易。
最關鍵的問題,還是昂貴的設備,很難普及到普通玩家手上。