的事情。
比如如今的vr設備,目前還處于發展初期,大概需要好幾代的更新迭代,才能漸漸成為主流。
而這其中,自然少不了大量項目組的研究和努力。
第一代游戲艙和vr眼鏡,突破的還只是視覺系統,相對來說影響沒有那么大,可是第二代游戲艙,因為正式引進了生物電和電極貼片,開始試圖奪取大腦對肢體的控制,也因此,對人體產生了很多意想不到的影響。
有些是積極影響,也有一些是消極影響,至于怎么擴大積極影響,減小甚至消除消極影響,就是這些項目組努力攻關的目標。
其中一個項目組的相關課題,是生物電對于肢體殘障患者的治療作用。
最開始,是有一個偏癱患者,在使用游戲艙一段時間以后,驚訝的發現自己原本已經徹底失去知覺的雙腿,逐漸又有了很微弱的反應。
他把這件事情分享到網上,再一次引起了很多人的驚訝,后來有一個漸凍癥患者,也想辦法弄到了一臺游戲艙,使用一個月后,驚訝的發現游戲艙對自己逐漸萎縮的神經元和肌肉,同樣也有一定的恢復效果,至少,能夠十分有效的緩解病程發展,讓死神到來的腳步,變得稍微慢一點。
對于這種絕癥病人來說,這么一點點,就是活下去的希望。
再然后,實驗室也注意到了這方面的治療效果,很快就正式立項,開展相關研究。
桂敏君就是參與實驗的志愿者之一,也是一名非常痛苦的漸凍癥患者。
她剛滿20歲不久就確診了這個病,再之后,就是一場漫長的,通往死亡的痛苦之旅。
漸凍癥,學名肌萎縮側索硬化,是一種因為神經元損傷,導致全身肌肉逐漸無力并萎縮的慢性病,起因不詳,發病機制不詳,目前還沒有找到任何有效的治療手段。
健康人很難想象,那種一點點失去對自己身體控制,親眼看著死神一點點爬上自己身體的感覺,有多么可怕。
而桂敏君,親身體會這種感覺,已經超過5年。
漸凍癥的臨床癥狀分為兩種四肢起病型和延髓起病型。
前者從四肢開始發病,病程比較長,最后才擴展到心肺和呼吸系統,最后多半因為呼吸衰竭或者肺部感染而亡。
至于后者,早期就會出現吞咽和說話困難的癥狀,很快就發展為呼吸衰竭,死亡時間更早。
很不幸是的,桂敏君覺得這是一種不幸她的癥狀屬于四肢起病型,那種可怕的折磨,也將持續更長一段時間。
就像這個病的通俗名稱一樣,她每天都能清晰的感覺到,自己就像傳說中見過美杜莎眼睛的普通人一樣,一點一點的,被逐漸石化。
有一段時間,她幾乎完全放棄希望,甚至連功能鍛煉都徹底停了,這么累死累活的有什么用呢反正都是死,還不如早一點死掉,這樣無論是自己還是家屬,都落得一個輕松。
那段時間,她經常百無聊賴的泡在網上,手腳雖然不利索了,靠著語音輸入,打字倒是一點不慢,甚至還成為了一個彪悍的鍵盤俠,跟網上那些人罵嘴仗,從來就沒輸過。
她還搶到了萬象交互出的vr眼鏡,那東西跟她之前想的有點不一樣,不過里面的帥哥確實挺可愛的,既然現實里談不了戀愛,在游戲里過一把癮,也是個不錯的選擇。