是怎么回事
作為對于網絡游戲沖擊極大的虛擬現實游戲,隨著幾年的積累,萬象交互的平臺上的游戲數量已經突破了1萬大關,其中絕大多數都是中小型游戲廠商的作品,只有不到1,是萬象交互的游戲設計部門的杰作。
哪怕總數量天壤之別,但是在精品游戲這個領域,萬象交互的游戲設計部門依然遙遙領先,甩掉同儕一大截。
在這一塊,薛蜜其實還真沒怎么用到金手指她當然也渴望找一個游戲領域的鬼才,帶著這家公司大殺特殺,順便多締造幾個經典游戲對于身為玩家的自己來說,這個誘惑,甚至比一口氣賺個幾十上百億,還要厲害。
只可惜,她到底沒有物色到中意的對象。
也是,這個世上哪有那么多天才,就跟擺在菜市場一樣,隨她挑選呢。
不過即便如此,游戲設計部門的表現,依然遠遠超出了薛蜜的預料。
萬象交互這幾年推出的幾款游戲,真是一款比一款精彩,而且完全沒有局限于傳統的機游和電腦游戲,而是根據虛擬現實的特征,打造出了更有使用體驗和參與感的新款游戲,就此掀起了一個又一個的浪潮,幾乎成為這兩年的絕對明星企業。
而如今,游俠兒這個已經發布了很久的網絡游戲,隨著第5代睡眠艙的普及,再次成為很多新玩家驚艷的白月光。
故事里的愛恨情仇,嗔癡貪怨,以及縱馬游江,千里奔馳的瀟灑勁,對于現代人來說,同樣有著難以言喻的魅力。
隨著游戲影響力的進一步提升,第1屆游俠競技大會,也終于順利舉行。
薛蜜看到的海報,就是關于這次競技大會的。
于此同時,她一不小心,也看到了一個很熟悉的id,掛在巨幅海報的c位。
隨著老板一聲令下,司機把汽車開到了路邊,找了個空位停了下來。
薛蜜抬起頭,仔仔細細的看了一番那張大幅海報,難得不顧形象的罵了一句臟話。
誰想到,嘟嘟這小子,竟然還真參加這次競技大會了
作為一個還沒滿14周歲的青少年,嘟嘟的父母,包括薛蜜,其實并不干涉他玩游戲的事畢竟孩子身體不好,想玩點什么就玩,也沒必要限制。
問題是,嘟嘟這小子,竟然想當職業玩家
所謂的職業玩家,可不像多數人想象的,隨便玩玩游戲,然后輕輕松松拿獎勵賺工資,快活得就跟玩一樣。
嚴格來說,這也屬于一個競技項目,而只要涉及到競技,就沒有溫和的。
真正的職業競技圈,甚至比絕大多數競技行業都更加殘酷,淘汰率也更高。
沒日沒夜的訓練,習慣性熬夜雖然這一點,靠著睡眠艙解決了不少最重要的,還有面對比賽,以及公眾的議論,帶來的巨大壓力。
戰勝身體和精神上的雙重壓力,幾乎是每個職業選手都必須面對的挑戰。