幾乎全部的注意力都用于控制這忽遠忽近的感官,等到控制世界基本恢復正常時,釋千發現已經過了五分鐘有余。
說是“恢復正常”,其實只是相對剛切換人格時的景象來說,畢竟起碼靜物不會扭曲抽搐。
如果按照普通視覺感官來說,眼前的世界完全和正常無關。
比如她的目光在墻面上過多停留,暫且不提那神奇水泥墻里的人類尸體,她甚至能隱約看到隔壁房間來回行走的人類“氣息”。“看到氣息”,雖然聽起來有點離譜,但這種類似通感的錯覺幾乎無處不在比如檸檬香薰的氣味在她眼中像是一團淺黃色的煙霧,比如一切靜物上縈繞著的疑似溫度的粒子她只有集中精力才能區分每個“圖層”代表的意思。
如果拉開窗簾,看向街道上來來往往的人,她的目光但凡在某個人身上停留,對方的動作和軀體就被拆解開,隨著行動留下一長串只剩肢體結構的“影子”,就像杜尚所畫的下樓梯的裸女一般。如果再將注意力集中,對方的血脈、骨骼也會在她眼中一一展開。
這個世界有點瘋了。
面對自己詭異的視覺系統,釋千沉默片刻。
“這算是狂歡畫匠的觀察還是那個算作副作用的靈感”她問系統。
系統基本上屬于觀察天賦。
釋千下意識揉眼睛、又晃了晃腦袋,但眼前詭譎依舊。
“基本上屬于”。好的,也就是說“靈感”天賦帶來的副作用會比這個還嚴重
區區副作用“較”大。
釋千略感無語。
頂著這么一個視覺,什么好人都得看起來瘋瘋的。
不過,她還以為這個人格的觀察天賦也和物理安眠師一樣是彈窗提醒制的,沒想到是直接在視覺上開細化圖層,還是個無法絕對控制的被動技。
釋千在嘗試控制、但收效甚微后,就放棄繼續做控制了。
食物中毒體驗卡也是一種體驗。
打開系統界面,釋千獲得了暫時的視覺寧靜,她開始查看自己的初始匹配度和解鎖技能。
初始匹配度和物理安眠師一樣是50,技能也解鎖了兩個分別名為“從眾效應”和“紙上得來”。
不過釋千對匹配度感到了些許困惑。
因為“菟絲花”的人格開局給她的匹配度是8,難道自帶50的匹配度是“高危人格”的福利
系統解釋道開局的匹配度是根據玩家本身的心理估算的,50是估算的上限,不是玩家實力本身。
它停頓舉個例子,有的人匹配度是49,是因為他心理層級只到49,而
釋千閉嘴。
已經能猜出它要說什么話了,不過事到如今,這種bug多一點也好。
忽然,釋千感覺自己似乎有點“既來之則安之”、“打不過就加入”的味道了。
畢竟有總比沒有好。只要她成就彈得多,到時候可以用于休閑人生的普通人格總能抽到的。
這么想著,她調出了那兩個技能的詳情,仔細一看,兩眼一黑。
和之前兩個人格的人格技相比,狂歡畫匠的技能主打一個花里胡哨,一大段文字、能不能攻擊別人先兩說,先得把人格持有者的大腦攻擊一遍。
釋千稍微總結了一下,所謂“紙上得來”,就是一個畫畫的創造技能。具體方式是1使用者以自己的血、以手指為筆虛空作畫當然也可以在現實中的紙張上作畫,做出的畫可以被存檔在精神世界的“畫框”,同時可存在十張,也可以轉贈他人。2不同的“畫作”具有不同的技能效果,取決于使用者想象力。作畫用血量底線為10,用血量越高、畫作力量越強。3作畫無cd,但“使用過”的繪畫會以實體存留于世,并且伴隨有精神污染。
釋千懂了。
相當于制作有毒垃圾,用有毒垃圾攻擊別人,并且亂丟有毒垃圾。
系統您要真這么理解也沒問題。
而第二個技能名為“萬物如我”,使用者可以將任何非生物體抽象化,并基于想象進行二次賦形,二次賦形生成的物體具有直接接觸異常的能力。持續時間5,cd時長6h。
釋千看著這兩個技能思索片刻。