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          晉江文學城獨發(3 / 3)

          效果出乎意料的好。

          2247不僅能快速檢索出相關信息,并按信息的時效性、重要性進行先后排隊,還能順著信息背后追本溯源,給出可參考的結果分析。比如知名游戲平臺con現在的熱度榜榜單,2247就通過對平臺的用戶關注、評論信息等多項進行了分析論證,認為這個榜單水分很大。

          排名第一的老牌oba游戲時空戰場數據雖有注水,但定位在榜單第一實至名歸,倒是排名第三的firearsandaunition看著欣欣向榮,實際上真正寫下評論的玩家和真實關注,其實比不上僅居第六位,且同樣是射擊題材的神狙手。

          簡單看過各大網站的排行榜和相關分析,又閱覽過行業相關新聞、玩家評論等等,余缺心中對游戲行業的看法,也偏向了賀危所說的風氣浮躁。

          無論是資金充裕的大牌廠商,還是小型工作室,大多將精力集中在如何通過游戲快速變現上。月卡、季卡、年卡等制度已經泛濫成災,卡池更被當做增加流水的利器,不管游戲本身是否適配,硬加也要加幾個卡池進去。此外,小型的游戲工作室也存活艱難,類似暗夜獵手一般做出些成績,卻因為抄襲等原因打不過競品的比比皆是。

          原本隨著科技發展,讓現在開發游戲的成本已經相比兩年前降低了不少,游戲本身的畫面、建模等也均有所提升,但安裝包是一個比一個大了,實際的游戲內容、游戲性卻反而開始降級。每次的新游戲出來,營銷噱頭都遠高于游戲本身。

          有些剛推出時備受推崇的游戲,幾個版本更迭后也可能因為想要追求流水,用“暗改”等方式對玩家進行背刺。玩家們對現狀不滿,爭吵和辱罵比以往更甚,廠商們也覺得掙錢艱難,認為玩家在挑刺,整個環節,沒有哪一方感覺滿意。

          當然,雖然整個大環境看起來并不友好,但也并不是沒有佳作出現。余缺在試玩中,就發現探案類游戲我是兇手,變革消除游戲貓物語等表現俱佳,雖然玩家們也有抱怨,但都在合理范圍之內。

          除了新出佳作較少的問題外,余缺還發現,日本的二次元文化經營堪稱深入人心,連“二游”都被特地分出來形成了新的類別。相對應的,華夏國風卻顯得式微,除了經典的西游和三國兩大i衍生外,鮮少正統國風游戲出現。甚至很多打著國風旗號的游戲,實際還是混淆了國風和日本元素的區別,看得讓人頭疼。

          下午四點多鐘,賀危打著哈欠推開了電競房的門。余缺仍坐在電腦前,見他來了,也不挪位置。賀危看見屏幕上不是游戲,而是敲下了一行行字的文檔,撓著后腦勺走近“你干嘛呢”

          余缺“寫點行業分析。”

          “分析些啥呢,我看看嗯,廠商競品”賀危看看屏幕,又看向他。

          余缺平靜地和他對視了一眼“我打算開家公司,自己做游戲。”

          這是余缺幾番思考后的決定。

          一來,他需要收集系統所需的情緒值,才能回修真界,自己開公司,做游戲就是個合適的途徑。二來,雖然這次系統所需的能量太多,他或許會在藍星停留好幾年,但對于修士來說,這些時光其實并不漫長,所以,他希望在有限的時間內,能為自己喜歡的行業做點什么。

          他能做什么呢

          內卷。

          余缺是個習慣了“卷”的人。之前在修真界,無甚天賦的他尚且能自己卷自己,成為金丹修士。現在回到藍星,本就在游戲上有幾分天賦的他,自然也能加入游戲行業,卷死那些不做人的游戲廠商。

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