“選吧。”
既然對方實實在在的拿出真東西跟他們干,蘇橙覺得若是自己作為挑戰者還藏著掖著,倒是有些不尊重對手了。
4、5樓。
輪子媽奶媽
同時鎖下
“”
“什么逼陣容”
“雙媽組合沒見過啊。”
“這倆能打滑板鞋”
“不是艾希奶媽我是不認可的。”
“你別說,你真別說,騷東西亮出來我就感覺有贏面,也不知道咋回事。”
“”
彈幕之上引發了廣泛討論。
skt這里,當看到輪子媽加奶媽的組合之時,主教練kkoa也是臉色一變。
他絞盡腦汁的思索著其中的可行性,臉色越發的不對勁。
作為世界頂尖教練,游戲理解自然是沒的說。
奶媽這版本e技能的沉默時間得到加強,作為一個選中區域的技能,持續時間比過去足足多了05秒
興許也是拳頭覺得她這類畫地為牢觸發沉默效果的控制性價比不高。
05秒的特效持續時間,算是最佳的補償。
而因為沉默時長的增加,使得e的二段效果禁錮的觸發條件變得極為苛刻。
之前只要1秒就能觸發禁錮,所以大多數時候奶媽的e都是用來封走位,沉默意義不大,打出禁錮才是關鍵,可現在本末倒置,隨著e技能的等級提升,一旦結界消失時還處在其中的敵人會受到最高長達2秒的禁錮
當然正常情況下,哪怕是英雄從頭到尾穿行過去也不會觸發二段e,除非在這片區域之上遭到控制,那就另說了,效果的確非常好,但實現的難度太高。
其實從理論上來說,沉默這個機制是比較克制大多數陣容的,當然也僅僅只是理論。
他們skt內部也曾嘗試過搭配奶媽的組合,不過無一例外,全部都以失敗而告終,主要還是e技能的時機太難把控。
往往奶媽e技能剛丟出去,敵人才踩到一個邊邊,及時回頭就可以輕松規避,然后就沒有下文了,這看似加強的輔助英雄根本就是一個版本陷阱。
但考慮到他們這套組合非常吃大招。
a還是選擇穩妥起見“卡爾瑪吧,下路打奶媽好處理。”
of這里覺得沒有必要,“我選女坦,e到就殺的”
女坦是比較克制輪子嗎。
e上去之后,若是被輪子媽e技能擋掉,他人也會跟過去,q技能的點控完全可以為自家滑板鞋造成擊殺契機,倘若沒擋到,自己后續人到臉上,也可以捏著q一路隨行,來博弈掉輪子媽的e技能,可以說主動權完全在自己手里,到六之后,越塔真就是無腦上,反正有滑板鞋的溜溜球可以將它拉出來。
等同于是有兩條命。
不過他這個提議被扣馬強勢拒絕。
作為身經百戰的世界第一教練,對方既然掏出了輪子媽搭配奶媽的組合,這樣需要貼臉的硬輔很容易被奶媽在腳下交一個e技能成功ter到。
如果真是那樣的話,下路本來優勢的對線反而會很難受。
在ck。
教練的地位毋庸置疑。
of也沒敢再多說。
不多時。
雙方陣容便確定了下來,伴隨著兩邊教練握手下臺之后,畫面一轉,比賽便進入到了載入界面。
bo1
snakevsskt0:0
上單未來守護者vs機械公敵
打野盲僧vs狂戰士
中單詭術妖姬vs正義巨像
adc戰爭女神vs復仇之矛