叮咚
對局綜合評價開始。
喜劇效果s
觀賞效果ss
獎勵生成中
叮,恭喜宿主,詭術妖姬熟練度200
哇鴻運當頭,傷害計算1
比賽結束后,獎勵提示聲也是從耳畔傳來。
妖姬熟練度200的同時,自己最大的短板傷害計算獲得了1,收獲算是比較豐富。
夏季賽整個賽程將會舉辦兩個月,蘇橙估摸著按照這個進度發展,自己一整個常規賽下來,也許能嘗試去沖擊一波5000熟練度
英雄熟練度1000是to門檻,2000的時候出現比較明顯的蛻變。
滿值是5000,倘若真到那個數值,又該是怎樣一番盛況
心中期待之際。
傷害計算這波1,也來到了75,蘇橙明顯感覺自己的思路,越發靈敏。
這項數值其實非常夸張,越是在基石一類的屬性達到頂峰后,蘇橙越發能感受到精準計算傷害的重要性,自己后來之所以每次極限反殺都非常淡定,原因就是因為他掐準了傷害。
過去的日子里,他就曾揣測世界頂尖選手這項數值頂了天就是75。
畢竟在打游戲的過程中,大腦分神出來計算各種具體的傷害數值,這本身就很反人類,如果單單只是計算自己與敵方英雄的傷害,這對所有一線選手來說都是基本操作,并且蘇橙之前74點傷害計算,已經可以將斬殺線的閾值出入時刻控制在20點以內。
就算一些選手算不準具體數值,但憑借常年以往下來的經驗,以及肌肉記憶,具體能不能殺,心里其實是有一個大概感知的。
可游戲當中,需要精確計算的傷害數值實在是太繁密。
1v1計算敵方英雄傷害只是入門,還需要計算打野介入2v1自己能否反殺,能否逃生,假設性躲一個q那就必然能完成反殺,中期團戰當中自己一套輸出究竟能不能秒殺敵方adc,甚至是龍團各種英雄的技能數值砸過來,什么時候大龍血量會進入最佳斬殺線
在頻繁思考如何操作的過程中,將繁雜的數字計算夾雜進來。
人之所以是人,就是因為他們會犯錯,而不是一條條設定好的程序,永不犯錯的在運行。
蘇橙特意展開面板。
宿主蘇橙
操作95世界之巔
走位95世界之巔
預判95世界之巔
手速96世界之巔
反應95世界之巔
走砍90t0
意識93t0
大局觀93t0
傷害計算75t0
版本理解99天花板
英雄池阿卡麗t0、卡牌大師t0、發條t0、球女t0、妖姬t0、沙皇t0、巖雀t0、小法t0。
綜合評價嘶空前絕后的五世巔強者,恐怖如斯
這一世終將被譽為og時代,眼下的你,放眼整個聯盟歷史,也可謂是冠絕世界,再進一步,整個電競史都將因你而獨斷三年半
自由屬性點0
傷害計算75,居然直接晉升到t0,也就是全球第一梯隊了。
這讓他驚訝之際,也喜出望外。
作為強迫癥患者,看著自己清一色的世界之巔與to,心情那叫一個美妙。
他在心中猜測。
也許傷害計算拉滿到100,盡頭就是將自己的大腦變成超級計算機
這個猜想浮現出來,蘇橙自己都被嚇到了。
的確。
各項數值95,就被稱作世界之巔。
那倘若是100