中路的對決備受矚目,其他路的博弈也相當精彩。
上路的奧恩打猴子是肯定好打的,但是打劍姬則是被康特了,但是牛古力依然用他頂尖的對線能力,補刀絲毫不落后,并且血量也沒有被劍姬壓制。
在s賽這樣的超頂尖對局之中,就算十分鐘不爆發任何一個人頭也是非常正常的一件事情。
而對線之間的精彩博弈,也是看點之一,只是這樣的看點是有門檻的。
沒有一定的游戲水平看這樣的比賽,會覺得無聊。
這就像足球一樣,很多人不愛看足球,就是因為兩邊踢來踢去九十分鐘,最后只進一兩個球。
看點全是球之間的爭奪,進攻防守。
如果把進球視為最大看點的話,那么看足球是一件很無聊的事情。
同樣看比賽,如果只把人頭看作看點的話,那么越是高端的對局,越是讓人覺得無聊。
幸虧拳頭公司不斷的改動,就是為了讓更多的觀眾能體會到游戲的魅力,不然放在s567那幾年,人頭更是少到可憐。
臺下的職業選手們倒是看得津津有味,兩邊兵線的博弈,視野的博弈,互相試探,騙技能的操作走位。
都是讓他們賞心悅目,這是一場年度大戰,如果爆發單殺的話,那就相當于看足球進球了。
而整場的比賽人頭肯定不會像足球比分那么少,但是也不會像籃球的分那么多。
屬于是一種介于兩者之間的,高強度對抗,雅俗共賞。
而三條路都是安穩發育,互有壓刀,但是壓刀的數量也都在個位數之內。
陳以安有意的在給發條降低壓力,如果壓力太大的話,他會跑。
所以要消耗到的血量必須是很難擊殺的血線,這樣對手才會給你機會。
而盧錫安自己創造的機會已經到位了,互換閃現就已經有了。
盧錫安六級的斬殺線有多高,那要問對方能吃多少子彈了。
光是一個大招就可以打掉對手一半以上的血量,剩下的血量盧錫安的連招當然是可以完成單殺,所以大部分英雄的斬殺線就是滿血。
難就難在怎么讓對面吃到你全部的傷害,因為兩個長手對線補刀,肯定不會貼臉。
所以eaaq以后,就打不到子彈了,直接放大斬殺線是不夠的,而且只要殺不死,對手就會回家補狀態了,不可能等你下一套。
因此想要接近對手,唯一的辦法就是越塔,對方人在塔下的時候,才會給到你足夠近的距離,讓你打滿傷害。
所以陳以安三級就在鋪墊六級的越塔了,這一波兵推進塔內,盧錫安就到六級,而發條還處于五級的狀態。
可以說是最佳時機,這個時候直接召喚打野,先去對面6的位置,如果能夠成功單殺寡婦可以接應自己,如果單殺失敗,寡婦也可以進去把對面收掉。