場上的刀妹,化解這一波后,直接回程做裝備。
直接把吸血鬼節杖拿下,對線有了回復能力,就不怕妖姬了。
重新回到線上進行對線,刀妹已經完全不怕妖姬了,aker感覺自己沒有任何失誤,但是就是讓對面發育起來了。
補刀上只領先一兩刀,這對于一個妖姬打刀妹來說是完全失敗的壓制。
有時候這個游戲并不是說你只要不虧就可以的,伱玩一個前期英雄打一個后期英雄沒有壓住他本身就是一種虧,所以這才是這個游戲難玩的地方。
你當一個混子就會讓這局游戲失敗,不止要不坑還要c才能贏。
對線方面aker是沒有壓住刀妹的,而刀妹拿下的一血,換來了吸血鬼節杖加鞋子還有真眼。
妖姬壓不住了,現在主動權已經完全回到了刀妹手里只要刀妹能夠拉到比翼雙刃妖姬不死得殘了。
所以aker補刀變得很小心,也不能隨意的用來消耗刀妹的血量了,因為你哪怕消耗成功,刀妹隨便補點刀就回上來了。
難搞啊
aker轉了一下脖子,長期的艱苦訓練,讓他的頸椎出了一些問題,導致他經常會有轉脖子的習慣。
但是并不影響他的狀態和思考,只要補刀控線,然后留住不用就可以了,先跟刀妹混一下,上路優勢,腕豪打鱷魚細節拉的非常好,打野也是優勢,奧拉夫六級之后看到巖雀就可以往他臉上沖,直接把他宰了。
對面應該是為了補a打野,所以選的巖雀,但是被奧拉夫完虐。
下路也還好,拆了盧娜det就不會被線殺了,這位自己的校友,一直都是謙遜努力的選手。
所以,自己這路只能穩住了,發育一下。
陳以安看到了aker沒有進攻的意圖,也是開始思考怎么給他創造進攻的欲望。
一種是假裝失誤讓自己血量很低,但是對于aker這種選手來說,讓他算錯斬殺線是很困難的,普通的對手,刀妹用抵消部分傷害,就可以殘血反殺了。
但是aker不行,他的計算能力太強大了,要讓他算錯就只有再讓對面打野過來抓自己才行了,只有兩個人的傷害殺人,才會絕對穩定的溢出。
也就是說假設刀妹有一千五百血,對方兩人的傷害加起來會超過兩千,那他一定會上。
所以陳以安選擇的是壓線,因為他有一打二的自信,只要躲掉對面所有的非指向技能不就好了嗎
因為此時隊友是劣勢的,中路用了傳送回線,所以也沒有辦法去支援邊路,那么既然我過不去,那就讓對面過來找我,這也是同樣減輕隊友壓力的一種方法。
上一波雖然一打三成功,但是那畢竟依靠了防御塔,這一波一打二其實難度會更大,但是陳以安對自己這個年紀的狀態有足夠的了解,aker加yon是吧,一起上吧