“我去,這是世界賽里第一個沒有異味的蠻王了,感覺其他中單選手,對蠻王的理解有點問題,完全沒出現過單殺的。”
“那是當然的好運哥一個人可以玩中單和上路兩個位置,他對蠻王的理解肯定跟一般人不一樣,別人都是為了版本硬學的,而我覺得蠻王就是好運哥的本命,沒有人能打得過一個運氣好的蠻王”
“又是本命英雄嗎,那這好運哥的本命英雄是不是有點太多了”
蠻王這樣的英雄在職業賽場上出現就已經讓很多玩家非常興奮了,大部分玩家在新手期的時候都會非常喜歡這種簡單粗暴的英雄。
然而這種英雄往往很難登上比賽賽場,只要一出現就能引發觀眾的熱情,當年的aj就是靠著一手上單蓋倫火了起來的。
而蠻易信這幾個英雄,就是新手玩家的代表,看到蠻王連續兩次單殺,不知道是引發了多少普通玩家的共鳴。
要知道現在英雄聯盟越做越復雜,很多段位低的玩家都看不懂比賽了,像厄斐琉斯,這是什么英雄他用的是什么技能,一會兒紅白刀,一會兒藍紫刀的,感覺沒個本科學歷都玩不明白。
簡單粗暴才是最大眾玩家能看懂的爽點啊,就這么簡簡單單沖上去幾刀砍死,一個字爽
陳以安回家以后,做出咳血戰斧
這件裝備經過很多次改動,如今這個版本應該算得上是非常強的,血量越低攻擊力越高,這個效果讓咳血中單的戰斗力,遠比大部分法師強的多。
導致了中路出現各種戰士英雄,所以后面也是被連續削弱,趁現在能爽,趕緊爽。
杰斯現在計算起了蠻王的大,感覺只要蠻王有大招,自己就沒有吃線的資格了。
然而陳以安可不這么認為,誰說沒大就打不死人呢
沒有大的蠻王,照樣越塔,蠻王自己就已經有血量越低傷害越高的特性了,堅毅不倒加咳血低血量的攻擊力加成,以及可以通過數學期望值所計算出來的暴擊傷害。
很多人覺得玩蠻王砍死人,只要看運氣就行,實際上暴擊也可以計算的,比如每刀傷害一百,殺人需要十刀,而每一刀暴擊,就相當于你可以少砍一刀,根據你的暴擊概率,最多能少砍幾刀。
數學好的人,通過計算只要算出,哪怕我一刀暴擊都不出,傷害都夠砍死你的時候,那越塔就是百分百了
陳以安的蠻王,再次動手。
“尼瑪,沒大也殺我”杰斯只覺得離譜,敲走以后的蠻王,又e了回來,一刀接一刀,抗塔到最后一下,咳血后,又能抗一下,再到第二下的時候,q回血,又能抗一下。
防御塔表示,自己根本算不準傷害,又被蠻王越塔做掉了,雖然還是一換一,但是每一次被強殺,杰斯都要虧很多兵線啊。
而蠻王跟你一換一,根本一點都不虧,自己的賞金不會太高,杰斯也能永遠保持值錢。
因為陳以安這局的戰術,就是帶穿一路,什么游走啥的,與我無關
第二件裝備直接做破艦者,就是無腦單帶,隊友必然有能力拖住對面,自己不會一個人在中路面對一打五的情況。
所以對面來了一個砍一個,來了兩個就砍一雙
“破艦者蠻王,好運哥這是真玩嗨了呀”觀眾看呆了,戰隊的選手都不太喜歡出這件裝備,因為他們太講究打團了。
出了這件裝備不好打團,被他們認為意義不大,而陳以安這把,就是讓人看看,破艦者的厲害
中路推掉一塔后,配合打野拿下先鋒,陳以安拿先鋒單帶,隊友去抱團。
陳以安一個人單帶上路,再確定對面至少有三個人在下路防守的時候,陳以安放出先鋒,配合破艦者開始推塔
一塔被撞,破艦者能夠讓蠻王a塔的傷害提高百分之百,同時還可以強化自己這邊的炮車,推塔速度不要太快,立刻就帶到了二塔。
而此時游戲時間才十四分鐘,陳以安一個人吃了兩條路,十層塔皮
對面的中上二人,立刻傳送回來,看到先鋒都要撞自己二塔了,那下路不要了也不能讓高地沒了呀
陳以安一邊瘋狂a塔,一邊靠近塔后,不管落下來的是誰,見人就砍就完事兒了。
就短短四秒鐘的時間,傳送落地的時候,防御塔就已經殘血了,陳以安直接砍人吸引仇恨。