最高80%的全屬性增益!
張珂直接忽略了戰爭狀態的限制,畢竟他整天不是在后宮廝混,就是在打打殺殺的路上,所謂的戰爭狀態跟常駐幾乎沒什么區別。
實力的拔高對他絕對稱得上是雪中送炭,即便不敢百分百拍著胸脯保證,但難度至少大幅度下降了。
而如果說屬性增益是及時雨的話,那根據標記的百分比真實傷害效果就是必殺技了!
如此,原本在面對強敵需要蓄勢的張珂在這個長短不定的蓄能過程中也具備了極大的威脅,哪怕詞綴沒添加重傷,防止恢復類效果,但也能對跟他敵對的單位造成莫大的震懾,讓這個走鋼絲的過程變得簡單,短暫一些。
同樣的,面對強敵殺傷效果不佳的法術技能樹也再次有了發揮的空間。
這就像飛龍.咳咳!
倒也沒狂妄到要給自己背后插旗的地步。
毋庸置疑,一整個輪次結束游戲發放的階段獎勵堪稱是張珂這段時間以來最豐厚的收獲.
而也在下一瞬間,張珂跟場外的諸神眼前同時彈出了來自游戲的提示:
【第三輪:終幕:成王敗寇!
輪次模式:保護,殺戮!
輪次介紹:在七個自然日內,本副本主辦方將會把人族區域重新劃分在靠近帝尤一側,但不排除少量人族部落會隨機分配到危險環境,亦或是諸神陣營附近,內部。
人王備選一方將以庇護人族的方向與諸神展開全面戰爭,基于諸神殘存數量判定輪次進行階段,基于人族殘存數量百分比判定雙方勝負。
注:除碾壓性勝利之外,雙方陣營勝負結果將按照副本評價得到相應的獎勵,人族陣營非完全覆滅(喪失自我繁衍功能,需外力協助(舉例:女媧造人))均可獲得保底獎勵:帝尤登基!輪次完成度越高,獎勵越豐厚。
基于人族相關補丁,諸神可在陣營總體數量每下降10%時決斷是否認輸!判斷結果取多數票判定,精英,boss單位具備額外的勝負票數可一定程度上影響結果走向
閱讀完輪次規則書后,決定參與當前輪次的個體將會被投放戰場,雙方單位除帝尤之外均可選擇本體進入,亦或是概念模仿體進入,后者將會為單位保存最低限度的真靈數量。
在準備時間內,雙方不可主動發生戰爭沖突,但可進行戰爭以外的一切活動!(強行違背規則者,無論雙方均會隨機被扣除一項持有物,包括但不限于身軀,真靈,權柄.)
祝君武運昌隆!】
當打斗為主的游戲禁止了打斗之后,整個游戲就喪失了游玩的價值。
同樣,七日的強制和平期也沒發生什么大風大浪,唯一的樂子也就是雙方在搶人時爆發的罵戰,憑借從后世偷窺來的經驗,一直沒什么存在感的九州天庭一方在此期間迸發出了堪稱無敵的攻擊性!
諸神一方不止一個被指指點點罵到破防,違背規則之后,見識到游戲強盜行徑的祂們也不得不安分一些。
但罵戰的結果除了極為稀少的幾個倒霉蛋被隨到了肉身跟真靈強行清退出場之外,對輪次的整體走向并沒有太大的影響。
那些被分配在危險地界的部落尚且還好,雖說概率是五五開,但憑借張珂這個人王的感應,基本八成都能得到救助被整體搬回大本營;但那些被分配在諸神附近的人族部落就沒那么好運了。
十個里面能回來四個都算是有情報加持,更慘烈的是那些身在諸神區內部的人族部落,十不存一是最真實的寫照!
游戲規則限制了雙方無法大打出手,但卻不限制對輪次資源“人”的手段。
如此,戰爭還未開始,張珂這邊就積累了一大批上等的怨念結晶,在任務得到發布的同時,自身的綜合數據也得到了小幅度的增長。
但同樣的,短短三天的功夫,在所有人神都能看到的兩個進度條上,代表張珂一方的進度條驟減5%,只有多,不會少,畢竟取整的方式唯有超過才會顯示到進度條上。
如此,伴隨著時間一天天的過去,當金烏西沉,象征著大戰開始的時間進入倒計時的時候.最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>