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          第606章 陣容傷害不足(1 / 3)

          蘇葉打了這么久的職業聯賽,什么樣的陣容應該出什么樣的裝備他最清楚了,這一把鐵定了他是要出法強裝備的,就算要補肉裝,也肯定是后期的事情了。

          蘇葉現在已經開始利用自己的大招吃小兵了,既然兩個人決定和平發育,那這個大招就沒有必要留給狗頭,利用自己的大招吃,小兵也能夠讓自己更快的疊加被動層數。

          虛空恐懼每一次利用自己的大招擊敗敵人的時候,都是能夠增加自己一定的被動層數的,包括吃小兵也是同樣的效果,吃人可以造成雙倍效果。

          廠長剛才在對付完對面的反野的時候,兩個人就已經制定好了接下來的戰術,廠長是不打算繼續來上路抓了,那蘇葉這邊就沒必要留著大招了。

          在沒有廠長的幫忙之下,光憑著蘇葉自己一個人是沒有辦法擊殺掉這個狗頭的,與其這樣還不如盡快的利用大招疊被動。

          蘇葉這一把可是要出法強裝備的,如果出純法強的話,那虛空恐懼的難度就沒有那么強了,這英雄畢竟比較笨重,沒有坦度是很容易在團戰當中被殺死的。

          那么利用自己的大招,多吃一些小兵也能夠讓自己的被動層數更高一些,即便他出的是純輸出的裝備,那他的血量肯定也不低。

          狗頭現在打的實在是太難受了,必須盡快教自己家的猴子過來支援,猴子倒是沒有什么意見,因為蘇葉玩的這個英雄還是比較好抓的。

          虛空恐懼確實比較肉,但是他也有著明顯的缺點,就是他這個英雄靈活性比較低,一旦被抓到的時候是很難逃跑的,手里面沒有什么位移技能。

          再加上這個英雄的移動速度比較慢,狗頭和猴子手里面都是有控制技能的,要是想殺掉他還是比較輕松的。

          猴子的大招就不用說了,能夠造成擊飛效果,這是一個非常強硬的控制技能,相比之下,其實狗頭的技能才是更好用的。

          狗頭利用自己的技能把對方減速之后,能夠使對方的移動速度大幅度的縮減。

          這個技能也是考慮到狗頭本身是一個腿比較短的英雄,在追擊的時候基本全靠這個技能,那么在抓人的時候,這個技能也能夠很好的配合自己家的打野。

          在收到了狗頭的消息之后,猴子很快就前往了上路。

          現在猴子就在三角草叢里面蹲著,時刻準備著過去抓蘇葉。

          正常打野來上路抓的話,肯定會選擇在上路旁邊的草叢里面蹲著,因為這個位置是有很大的可能性能直接繞后的,繞后就會使抓人的成功率變得很高。

          畢竟在抓對面的時候,對面的第一反應肯定是往回跑,那么繞后的情況下就能夠第一時間和對面碰面并且完成輸出。

          只不過他們兩個人這一把手里面的控制是比較多的,依靠他們兩個人的控制技能是絕對能夠把蘇葉給抓住的,所以就沒必要采取繞后的方式,只要狗頭的技能給蘇葉套上了,蘇葉就想跑也很難跑了。

          其實蘇葉大概能夠猜到猴子就在他上路的附近,只不過不能夠確定,而且這個時間節點已經非常危險了,絕對不能夠在這個時候過去插眼睛。

          按照猴子的正常刷野時間,他剛才被廠長給打回了家,復活之后出來刷一波野怪,現在大概率也就是在上路或者是中路。

          蘇葉確實擁有著上路的線權,想要過去插眼睛的話,狗頭也根本沒有辦法阻止蘇葉,但蘇葉現在過去插眼睛就等于自尋死路。

          如果猴子不在這邊還好說啊,猴子一旦就在草叢里面,這兩個人就能夠直接把蘇葉給包在河道這邊,那蘇葉就算是放了閃現也跑不了了。

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