畢竟索羅亞克的耐久也沒比索羅亞強到哪去,問題在于這一種族天生就是續航為0的玻璃大炮罷了。
索羅亞克的三維每項都只比索羅亞高20而已。
只要打中了,比伊甸弱很多的精靈都有不小機會秒掉它。
“總之先試著制造一個普通的替身吧。”
“好噠。”
片刻之后,一只活靈活現地伊布便出現在了周游面前。
后者隨即舉起精靈球對準替身觸發機關。
隨著一道紅光照射在替身上,下一刻就將其收進了球中。
就像原作中道具攜帶物、衍生物蛋蛋小袋獸等乃至飯團無印25集都能被收入球中一樣,本質只是一團生命力與能量的替身并不特殊,同樣能夠被精靈球收納。
雖然是自己提出的設想,但連周游自己都有點被嚇到了“這樣也行現代精靈球的機制絕對不只是強制激活精靈變小本能那么簡單,絕對還有著機密的黑科技。”
可聯盟究竟是怎么把空間技術的成本壓縮在200塊以內的
難不成單純只是像高鐵一樣虧本在做
“意義不明。”
暫且不去探究現代精靈球的技術,周游試著將收入球中的替身釋放同樣得到了成功的結果。
“我想我大概明白你的意思了。”伊甸若有所思地看向替身,“讓替身和我一起回到球中,然后在關鍵時刻一起出來奠定勝局對嗎”
“那只是用法之一,總之咱們先試試各種情況下替身能否收放吧。”
接下來的十幾分鐘內,周游與伊甸一同嘗試了各種情形下替身能否收入球中
1試圖將伊甸與替身同時收入球中,可以,但需要互相接觸。
2試圖將伊甸與復數替身同時收入球中,可以,但必須與伊甸接觸。
同時單一精靈球有容納上限,并會隨替身的大小、能量、凝練程度改變,目前尚不知曉對「替身」這一招式的熟練度能否進一步改善這一情況。
3試圖對通過「神通力」寫入招式的替身進行收放,可以,收放功能并不會改變替身性質。
但對替身寫入招式會持續消耗能量使其持續時間極大幅縮短并化作無害的能量消散。
4試圖收放復數寫入招式的替身,可以,但能量總和的提高也大大降低了收入上限。
5試圖讓替身釋放「替身」,可以,且能夠執行寫入的行動與招式,但對智力、邏輯及「神通力」熟練度的要求極高。
幸運的是伊甸相對契合這一條件,種族的天賦、靈魂的疊加、多年的學習、心靈奶糖等道具的輔助為它帶來了遠超尋常精靈的邏輯思考能力。
今后也將繼續強化這一方面。
6試圖讓替身施展「急速折返」,獨立進入自己的精靈球,可以,且不影響伊甸的收回。
7試圖讓替身施展「急速折返」,進入其他已有精靈占據的精靈球,可以,但前提是屋主不抵觸、排斥。
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