前者更偏向于物盾,偶爾混跡在六六單打之中,后者則相對均衡,高耐久同時也有著不俗的輸出。
正常情況下,大吾傾向于在開局派出盔甲鳥來「撒菱」或「隱形巖」,但若是以鋼鎧鴉為對手就沒那個必要了,撒再多也只會被對方吹飛。
“鐵壁。”雙方不約而同地選擇了強化防御。
直到雙方相同定位的精靈使出相同招式時,基礎的差距才凸顯了出來。
明明同樣都選擇了「鐵壁」作為起手,但盔甲鳥的硬度卻肉眼可見地高于鋼鎧鴉,哪怕使出同樣的招式,獲得的增益也遠比對方要高。
話雖如此,大吾卻依然為帶孝子的鋼鐵之軀而感到陶醉真美啊,不愧是鋼屬性的精靈
在鐵壁之后,雙方的第二個選擇則同樣都是「順風」。
盔甲鳥的速度也依然明顯優于鋼鎧鴉,但只是聊勝于無的程度,并不存在壓倒性的優勢。
在這之后,雙方在招式上的選擇便出現了分歧。
“盔甲鳥,巖崩。”
盔甲鳥這種精靈并不擅長進攻那也要分是誰的盔甲鳥。
即便是冠軍手中最不適合進攻的精靈,也比尋常訓練家練到極致的輸出手更具力度。
而精通鋼系的大吾則進一步開發出了這只精靈的潛力。
只見盔甲鳥透過巖石屬性能量凝聚的碩大巖石,竟每一顆上都覆蓋著異樣的能量。
透過「撲擊」這招的原理,以鋼屬性能量改進的巖崩愈發凝練、壓縮,這些宛若子彈般的巖石同樣具備著精靈防御性能越高便越強的特性
周游第一時間就察覺到那些鋼巖混合的巖崩不太妙“白金之星”
面對襲來的飽和式轟炸,帶孝子亦釋放出了以鋼屬性能量改良過的高速星星。
除了曾經的盾之王,誰還不會個撲擊呢
物防代替物攻的巖崩,以及物防代替特攻的高速星星,從撲擊中得到靈感改良的招式針鋒相對。
盡管盔甲鳥的物防更勝一籌,但就對于彈幕的操縱來說反而是帶孝子略占上風。
招式的對抗只得以平手告終但那些插滿地表,導致整個對戰場地都難以下腳的尖銳碎巖卻成為了后續對戰中亟待解決的難題。
反正大吾的鋼屬性精靈是不在乎這些東西。
帶孝子顯然沒法在短時間內吹飛這些棘手的釘刺,但好在它的任務也只是試探對手的第一只精靈而已。
“羽毛舞。”周游果斷喊出了帶孝子完全不會的招式。
帶孝子只是在半空中撒出了自己的羽毛而已。
這些漆黑而堅韌的羽毛就仿佛擁有著自己的意志,隨著順風被吹至對戰場地與空中各處。
然后,紛紛化作了各式各樣的「反射壁」與「光墻」,令對戰場地中充斥著足以落腳的浮臺
一如任天堂明星大亂斗s中終點化的寶可夢聯盟那樣。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>