迪迦部長覺得可以。
她在白編劇的打樣下再把這個游戲的故事背景和游戲之間的關聯度做了個完善
這是一個關于新型物種火柴人找工作的游戲,是一個打工人的游戲。
火柴人剛來到這個世界的時候,可以選擇四個職業之一,四個游戲分別對應忍者、司機、水管工人、工地搬磚工。
不要問為什么四個職業里會有一個和其他職業毫不相干甚至看著也不像在同一個時期里的忍者
問就是這年頭的小游戲有個還算過得去的劇情就不錯了別人家的小游戲還玩個消消樂就能拯救世界呢他們家只是給一個火柴人找了個忍者的工作怎么了已經很收斂了
游戲的玩法設計就很簡單,迪迦直接就把自己團隊的程序員們分成了四組,每一組負責一個游戲,直接就開始編
玩法都是荀董欽定的,沒什么好說的,不過是根據游戲的劇情做了一些改動。
“比如停車場這個司機的游戲,我們大概就分成五關,分別對應五家大小不等的公司這很合理嘛打工人哪有歷煉出來之后不跳槽的玩家一開始沒得選,只能在小公司里當實習生,玩最低等級的關卡。”
“最低等級結束之后,就相當于轉正了,可以開放其他游戲的權限,讓玩家做兼職同時,本職工作上也可以選擇跳槽到更大一點的一家公司,做難度更大一點的工作”
五家公司對應五個難度不等的關卡,完成了這個關卡就可以選擇是繼續留在這家公司玩這個難度等級的游戲,還是跳槽到更高一級的公司玩高一個難度的游戲。
“每家公司每一天只會給玩家派一份工作,做完當天的工作就可以領工資因為火柴人沒有身份證嘛,人家肯定只能做那種日結的沒有合同的勞務派遣工作。”
迪迦部長自己越說越覺得火柴人真可憐,一個悲慘的被資本壓榨的打工人。
“工資就是游戲里的金幣,完成一份工作就可以得到一些金幣,不同難度對應不同數量的金幣。”那是肯定的,那大廠的員工和小作坊的員工一天掙到的錢肯定是不一樣的。
“所以理論上玩家一天只能在同一種類游戲里玩五關。”這很好,完美符合荀董希望游戲關卡不要太多的要求。
荀董說的前三條要求就在這個游戲背景下很快就達成了,只剩下最后一個
要怎么才能夠把游戲商城的火柴人皮膚給賣出去呢
迪迦部長一開始想的是干脆就給火柴人換形象
比如如果玩家選擇是忍者職業,可以給火柴人按一個忍者皮膚嘛你看,你都選了當忍者了,你給火柴人搞個忍者皮膚怎么了
再比如玩家如果選擇的是司機,那就搞個司機的皮膚嘛賽車手那種酷炫夠不夠
但很快她就放棄了。
“因為我覺得如果我是玩家,對著一款圍信小程序游戲,我是不會為了換個形象去花錢買個皮膚的。”
因為沒有意義
小程序游戲本身精度就比較低,不像某些大廠的手游那樣,一個游戲皮膚好看到頭發絲都是靈動好看的,它本身就不夠美就算你想要花錢給它整漂亮一點,游戲本身也撐不住這種精細度的畫