火柴人大闖關這個小游戲很快就以潤物細無聲的方式進入了所有圍信用戶的小程序游戲首選,在絲毫沒有什么自來水的情況下,侵占了每一個圍信用戶“最近使用小程序”的第一個位置。
沒別的原因,就是因為游戲本身好玩、容易上手,而且可以利用打工人的碎片化時間。
正常來講一局游戲從開場到結束用不了五分鐘,每天最多里面一個小游戲也就五關,而且游戲界面本身很干凈,不用擔心隨便點點就點到了廣告被跳轉,除了一個不知道充值能有什么用的充值按鈕之外,整個游戲都深得打工人的心
“我就喜歡這種過關了就可以把前公司一腳踢開跳槽的游戲勞資不耐煩自己現在這家傻逼公司和傻逼領導很久了終有一天等勞資實力上來了就把老板炒魷魚”
“摸魚通過前三關的玩家打卡,又一次被卡在了第四關,但沒事,我覺得打工人保持在第三關就夠了,大廠工作太難,都是要996活著007才能做完的,小公司工作雖然簡單五分鐘就完工了,但工資又太低,中等公司最好,性價比最高。”
“我特么要不是在火柴人大闖關的游戲論壇里看到樓上這位的發言,我還以為自己逛的是什么求職論壇呢”
“哦,這里原來不是求職論壇嘛我是發小給的鏈接,他說這里有一些性價比很高的工作招聘讓我進來逛逛的”
“”
沒錯,火柴人大闖關有自己的游戲論壇。
這個原本是沒有的,但后來因為荀董用盡了搜索功能也沒能在各大貼吧和論壇里找到忍者小游戲第五關的靠譜通關攻略善用計算器那個不算,在氣得咬牙切齒的情況下,這位一向腦子不太好使的執行董事長突然間靈光一閃
既然我找不到世界上的一滴水,那我干脆就造一個汪洋大海,讓所有水都聚集在一個地方不就好了
于是就有了火柴人大闖關上線不到一星期就更了新,增加了一個游戲論壇在界面上,玩家可以通過點擊論壇按鈕,進入論壇,上傳自己的游戲攻略
原定計劃確實是這樣的沒錯。
但架不住廣大玩家是不會按照游戲策劃想要的方向發展的啊
一開始論壇還是很正常的,幾個玩家運氣很好的通過了難度公認很高的第四關和第五關就會截圖發在論壇里炫耀一下,順便分享一下自己的通關經驗,就和正常的玩家一樣。
但因為火柴人大闖關本身是帶游戲背景的,這就讓一部分本身就對每個游戲的故事劇情和游戲背景比較感興趣的玩家開始鉆研其中的背景,一群人一開始的討論是火柴人是個什么物種,然后慢慢變成討論為什么每個行業只有五家公司,再到后來就變成了五家公司火柴人到底去哪家工作性價比才最高。
再再然后,這個劇情討論因為涉及打工人、老板、公司、性價比、摸魚等關鍵詞,就吸引了無數的工作摸魚黨的加入,他們開始從二次元聊到了三次元,話題就延申到了那現實中這五家公司可能對應每個行業的哪幾家公司。
最后,就變成了一個對各家公司性價比的討論,甚至不少在找工作的玩家就會發帖詢問某第某公司某崗位的工資待遇,問問這個行業值得進入嘛這份工作工資怎么樣性價比高嗎
并且得到了其他摸魚玩家的熱心回答,并有不少人會給還沒找到工作的玩家活著想跳槽的玩家推薦自己的公司。
而又因為火柴人大闖關作為一個沒有玩家上限和下限的只要是個人都能玩的游戲,除了打工人在玩的同時,一些hr啊,公司高管啊和老板啊也都在。
于是,顯然易見的。
原本一個好好的火柴打工人游戲,就變成了一場真正的boss直聘。
在這個絕對純正的匿名且地位平等的論壇里,自認為自己對員工非常好的公司底氣十足發帖宣傳自家公司不單純就是招聘,也有宣傳公司產品的一層含義在里面,自認為實力還不錯的想跳槽的員工也果斷給自己發帖自薦,希望廣大老板看過來,好貨比三家選新公司。
好端端一個游戲論壇,硬生生多出來了一群人在那里搞招聘和應聘