不管了,加點要緊。
李希圣迫不及待地將意識探入腦海中,一串串虛擬數據匯出了他上次的基礎數值:
姓名:李希圣
年齡:22
身份:rng世界賽替補上單加成:操作、意識1
操作:90
反應:62
意識:60
思路:70
李希圣看著這個面板滿意地點了點頭。
自從操作上了90點之后,這個數值即使有短板也不算弱。
而他現在的目標也很明確,主要是為了提高對線打團方面的收益。
那將點數分配在反應上就是優先級最高的事情了。
李希圣做好了決定,同時一串串數據流重新分解重組形成了新的數據框:
姓名:李希圣
年齡:22
身份:rng世界賽替補上單加成:操作、意識1
操作:90
反應:67
意識:60
思路:70
“還不錯,不過這八強獎勵太少了,暫時都沒辦法突破70點。”李希圣感嘆道。
67點的反應能力還不夠出眾。
然而就在他思考時卻無意看見了數據框最下面的一個信息框。
綜合評價:變化不大,不想評價。
看到這個評價框李希圣反而松了口氣。
畢竟在他看來每次都要出來惡心人的系統不惡心他反而是件比較奇怪的事情。
想到這里的李希圣不由吐槽道:“壞了,我不會被系統ua了吧”
就在這時,系統又默默地凝聚出了新的框架:當前任務:突破四強淘汰賽
臨時加成:從容不迫被動
臨時加成:無畏戰歌被動
任務完成獎勵:10獎勵點
李希圣看花了眼。
好家伙,這就是四強和八強的區別嗎
他不由感慨。
曾經的被動從容不迫回來了,這次還帶來了個新臨時加成。
李希圣曾經在獎勵點兌換的地方看過這個加成技能。
無畏戰歌是通過自己完成擊殺來增強隊友的加成,說實話這個條件在比賽中有些苛刻,即使助攻也算完成擊殺。
而且這個加成的確有點杯水車薪了。
說實話有些雞肋,花哨大于實際價值。
但這次有從容不迫就夠了。
并且他沒想到這次的任務獎勵居然是10點。
他好久都沒有看到過兩位數的獎勵了。
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