“在這之后,我們可以完全通過病毒來控制這些病毒攜帶者的身體。”
只需將連接管道插入現實玩家的身體,連接他們的大腦皮層、脊髓以及各處神經,
同時通過這些管道輸送特定激素,屏蔽掉不利于游戲操作的感覺,增強有利的感知,
這樣,這些玩家就會沉浸在一個由復雜神經信號構成的虛幻世界中,緊密地與【外神病毒】連接,
讓現實中的玩家可以真正地控制游戲內的病毒攜帶者。
也就是說。
“每一個可以被控制的角色,都是死后的病毒攜帶者。”
這也是為什么這些玩家無法發聲的原因,因為他們實際上是被操控的“死人”。
通過控制時間的能力,我創造無數個平行世界,并通過一次次的時間回溯,
使這些不同而相似的平行世界中,充滿【哈斯塔病毒】的攜帶者。
【哈斯塔病毒】,就是連接這些平行世界與現實世界的關鍵。
“在每一個時空都會擁有一個時間機器,只要我們愿意,就可以讓‘玩家’越過該平行世界的時間。”
“他們不需要與平行世界的本地居民共同經歷時間,畢竟‘跳過劇情’是每個玩家應享有的權利。”
“最后的關鍵,盡管玩家不在同一個平行世界,但由于【哈斯塔病毒】的連接,他們可以互相看見。”
“這就需要確保每個平行世界的經歷必須高度一致,不能有太大的差異。”
平行世界就像是串聯在同一條故事線上,
只有在相同的故事線上,玩家們才能共同合作。
因為他們共同面對的boss是相同的。
但不同的平行世界總會有些差異。
例如,在我的世界中,boss可能是一個英雄,
而在你的世界,同一個boss卻可能是一個臭名昭著的惡棍。
劇情的不同使得即使玩家們相遇,他們也難以‘共同’合作,擊敗同一個boss。
換句話說,兩個平行世界,就像是兩張擁有相同圖案的紙,
當它們完美重疊時,紙的主人看到的畫面完全相同。
即使這兩張紙的主人互換了手中的紙張,他們看到的結果依然是一模一樣的。
但如果這兩張紙稍有不同,重合起來就會出現偏差,那么兩張紙的主人看到的景象也會不同。
進行交換后,他們手中的紙已不再是原來的那一張。
在這種情況下,【哈斯塔病毒】無法使兩位被控制的玩家產生聯系。
“好在,只要沒有受到特殊干擾,就一定不會出現與其他世界不同的平行世界。”
這種可能性,理應是百分之百。
“至此,我的計劃已經完成了大半。”
“一個由回到過去影響而產生的無數平行世界,逐漸成形為‘游戲’的舞臺。”
但為什么這個計劃尚未完全實現,只達到了大半的完成度?
“因為我們還沒有找到一個真正有效的方法來獲取‘能源’。”
他們之所以能參與這個游戲,是因為布置了【哈斯塔病毒】的平行世界,能夠與現實建立聯系。
玩家通過【哈斯塔病毒】,控制自己在平行世界中的角色。
但虛擬的終究是虛擬的,
玩家們收集的能源,雖然豐富,但平行世界里的物品,卻終究難以帶回現實。
總不能玩家們躺在游戲艙里打著游戲,起來之后現實手里就多了一套裝備和一把兵器吧?
“他們收集的能源和物品,被存放在【哈斯塔病毒】之中。”
一旦有一個平行世界被毀滅,時間重新回到過去,那么就會誕生一個新的平行世界。
最關鍵的是,【哈斯塔病毒】的數量也會隨之增加。
在平行世界這個概念上,【哈斯塔病毒】已經成為了無限數量。