許樂還讓汪博士的團隊做了一個拼接恐龍化石的小游戲,放在官網上,當你完成了這個拼接游戲,把零碎的骨頭憑成一個完整的恐龍,游戲就會開始介紹該種恐龍的背景,并還能參加抽獎,有機會得到一塊真實的恐龍化石。
這個新奇的抽獎活動,讓許樂的推特粉絲暴漲,從17萬每天累積,在一個月之后突破了250萬大關。
而于此同時,那些關心恐龍的人,心里都冒出了同一個念頭,這些生活在侏羅紀的恐龍,究竟長得是什么樣子呢?
為此,各大電視臺都策劃了相關的節目,都熱烈討論著:“這些史前生物,究竟長成什么樣子?”
“霸王龍的手這么的那么小嗎?”
“劍龍和鴨嘴龍誰的戰斗力比較高?”
恐龍熱潮席卷全球,各大玩具廠商,電影制片廠,游戲廠商,甚至動畫制片組,都開始策劃著各式各類的恐龍題材產品。
但由于恐龍的形象并沒有被古生物界確定,每個廠商對于恐龍的產品外形都請了不同的設計師,他們發布在網絡上的預覽圖,也是千奇百怪。
有些霸王龍設計得像是一頭直立的鱷魚,有些卻把它設計成背后長著一對翅膀。
設計師都通過那堆骨頭,發揮了自己的想象力,創意空前爆炸。
而華萊影業,新線影業自然也不會放過這個機會,開始宣布制作恐龍題材的驚悚片,人人都抓住了這個熱門話題,想要撈一杯羹。
而宣傳熱度越來越高的時,許樂也開始忙得不可開交,除了盯著奧達生產恐龍塑膠玩具之外,他的大部分時間都耗在特效小組。
為了呈現他心目中完美的恐龍,許樂幾乎是手把手的指導特效小組的成員,該怎么用MAYA等軟件,給恐龍建模,它的皮膚是什么質地,他的運動形態又是如何的。
而作為古生物的權威,威爾也被邀請來,全程參與恐龍設計的指導。
在威爾看來,恐龍CG真正的難點在于不在建模……而在肢體運動方面,這么多不同的恐龍,只有一些骨頭架子,你要怎么設計他們的運動,是爬行,是跳動?還是奔跑?
晚上,蘇江和杰瑞,和男主角法鯊,主動來到了奧達的特效小組辦公室,找到了許樂。
蘇江罕見地發表了自己的看法:“小樂,我覺得我們還是應該像是《異形》一樣,制作實體的模型拍攝比較好。”
隨著恐龍化石被發掘,劇組成員都對這部電影懷有極大的期待,要求也高了起來。
法鯊也建議道:“那些遠景,可以用電腦CG,但是特寫還是使用實體模型吧。”
許樂聽著眾人的建議,到并不覺得意外,因為《侏羅紀公園》原版拍攝時,由于CG特效并不成熟,所以還是采用了很多實體模型來輔助拍攝。
不過到了2015年,環球影業制作的《侏羅紀世界》時,所有的恐龍鏡頭都完全使用了CG特效了。
所以許樂雖然采用了很多原版的一些特效鏡頭用于遠景,可那些原版中模型拍攝顯得有些呆板的特寫鏡頭,這次他完全交給了特效小組重新制作。
原因很簡單:他給予那些影視特效軟件,擁有強大的功能影視插件,這些插件都是2部《侏羅紀世界》中使用留下來的,這也導致了CG人員制作特效鏡頭的難度,遠遠低于原本《侏羅紀公園》。