經過了這驚心動魄的一晚上,星期四的一早上,所有自媒體都用感嘆號標題“網游工作室完蛋,魔獸在線人數再創新高!”的標題,宣告了【魔獸世界】創紀錄1500萬同時在線人數的數字!
真正的網游玩家們,都為了這次“魔獸世界封殺令”事件感到心潮澎湃,幾乎所有人都在稱贊“這是華夏網絡游戲歷史上,必將被載入史冊的一天”。
而更令人意外的是,這個華夏游戲事件甚至得到了推特上,歐洲和北美玩家的一致贊美。
他們態度都很鮮明,都因為此事感到有些驚訝:
“從前,我認為華夏玩家都是一群蝗蟲,他們無論來到了北美服務器的任何網絡游戲,都會帶來工作室打金和利用各種bug來搶首殺。
但奧達游戲的封殺令,【魔獸世界】的在線數不降反升證明了,大部分的華夏玩家,其實跟我們一樣都是追求游戲樂趣的人。”
“我以前最討厭華夏玩家在游戲中,拿到了好裝備,就各種顯擺諷刺人,看來我誤會,那些都是代練故意挑事,華夏玩家也跟我們差不多。”
“非常有趣,華夏游戲公司竟然封殺了所有游戲工作室,他們這次可真令人刮目相看。”
“華夏人一向是游戲氛圍的破壞者,可這次他們做得太棒了。”
就連歐洲【游戲人生】的主編赫爾·杰克遜,都在推特發表了一篇長評,高度贊揚了【魔獸世界】的封殺令,文章里說道:
“我們應該感謝奧達游戲,因為這個新游戲公司做出一個所有網游公司都沒有勇氣去做的壯舉。
現在是一個網絡游戲氛圍無比浮躁的年代,每個玩家都想在游戲中得到凌駕他人之上的爽快感,玩家之間聯系越來越單薄,游戲設計者,為了獲得更多的利益,也在不斷通過游戲機制放大人性的丑惡面。
玩家間的PK,不是技巧和榮譽的斗爭,更多的只是一種純粹的數據比拼,越來越多的網游中,好像要不斷放大仇恨,殺戮,才會深受玩家喜愛。
沒有人在乎游戲的故事,代入感,團隊精神,更別提游戲故事中感染人的榮譽,信念,美好的感情。
這是一個在游戲變成單純的感官刺激,殺戮對決的時代,【魔獸世界】站出來捍衛了游戲最本真的樂趣。
不過我曾經仍然以為,【魔獸世界】就像是舉著長矛沖向風車的唐吉坷德,它那種過時游戲機制,終究會被游戲工作室利用,最終摧毀整個游戲生態。
可我沒想到,奧達游戲的魄力徹底顛覆了我的認知……
小神童許樂,用他那次堪比漫畫業‘自由宣言’的壯舉,用一紙封殺令,徹底向整個網游業的大環境宣戰。
沒有多么激動人心的宣傳,沒有為了博得玩家同情的凄慘故事,沒有嬌柔地賣弄情懷,只是27萬個游戲id被封殺。奧達游戲通過一個小孩的名義,用一種看似任性方式,做出了一個令所有業內人士感到震撼的壯舉!
我很高興奧達游戲贏了,做為一個新的游戲公司,奧達證明了,我們一直都小看了玩家這個群體,他們比我們想象中更加理智,更重視情感。
最后,我只想大喊一句,為了艾澤拉斯~!”