“這種模擬也同樣受到主觀意識所控制,實驗對象不想交互的物體,或者實驗對象沒有意識到的物體,是無法與實驗對象交互的,會在觸碰實驗對象身體表面時被微觀傳送所阻斷,力完全消失。”
“這也和游戲里的建模很相似,有些建模是可以與角色交互的,還能根據角色的動作產生一些物理反應,但有些建模是固定的,被角色所‘忽視’,兩者的模型也不會產生物理效應,類似開發者沒有編寫該交互的代碼……”
莫靈按照研究人員的要求,拿起了面前的玻璃杯子。
他能感覺到杯子的存在,和作為正常人類的他拿起杯子時一樣,玻璃是光滑的,必須用點小小的力才能拿住,角度稍稍偏轉一點會拿得更穩。
杯子不重,他按照要求轉動了一下杯子,讓自己的每根手指都觸碰到了杯子的表面,人類的手上有很多紋路,都是為了增加摩擦力的,當他把杯子轉到完全水平的角度,杯子也停在了他的手掌中,微微偏斜,杯子也沒有滑下去,這就是摩擦力在起作用……
和正常人拿起一個杯子并沒有什么區別,莫靈已經做了很多次相同的實驗,一旁的試驗員讓他拿起各種各樣的東西,杯子、水桶、球、秤砣、電子屏……
還有一些他根本拿不起來的東西,比如巨大的啞鈴片。
事實證明,他的力量還是正常人類的水平,該拿不起來的東西,就是拿不起來。
這做了很多次的實驗,莫靈已經很熟練了,但這次試驗員給他提了一個全新的要求:
“將杯子舉起,往自己的腳上砸去。”
莫靈差點以為是自己聽錯了,他下意識地轉頭望向試驗員,得到的是試驗員肯定的點頭。
雖然一直在做實驗,但研究所一直都沒有對他做出過“傷害”的行為,這還是第一次。
猶豫了一會兒,莫靈還是決定聽從指令。
他將手中的玻璃杯舉起,然后抬起了左腳,瞄準了一下,便用力地將杯子砸去。
在全方位視野的輔助下,莫靈的動作非常標準,杯子也不偏不倚地砸在了他的腳背上,在一聲脆響之下裂成了滿地的碎片。
但莫靈卻愣了,他保持著“擲出”的動作,看著腳下的玻璃碎片,心中產生了巨大的困惑。
“我怎么一點感覺都沒有?”
他的“腳”完好無損,連一絲紅腫都沒有,他甚至都沒有感覺到杯子的“碰撞”。
正常來說,被玻璃杯這么砸一下,早就應該受傷了才對,莫靈在投擲出杯子的時候也做好了受傷的準備,可結果卻完全出乎了他的意料。
他再次疑惑地轉過頭,望向了一旁的試驗員。
試驗員看了看地上的玻璃碎片,又看了看莫靈的腳,淡定地解釋起來:
“你不想被砸,就不會被砸……”
“因為你的主觀意識在害怕,所以你與杯子就不會產生交互,你們之間也不會出現正常的物理效應。”
“立方體的力量在保護你,也在遵循你的意志。”</p>