強化恢復:稍微提高受術者恢復系數,持續時間三十秒,消耗靈能5
強化施法效率:稍微降低受術者施法消耗,持續時間一百八十秒,消耗靈能30
....
葉雪心的技能列表有六七項,全部都是輔助技能,包括增益和減益技能,描述中都以冠以‘稍微’的字頭,很明顯,這是一只菜鳥,不,菜貓。
然后林海又拉出自己的屬性面板看了看,這還是他第一次認真的看自己的面板:
靈能:2300
恢復系數:1.1
控制效率:2.0
生命強度:100
技能:
基礎投射法:一切施法的基礎,被動技能,可升級
急速降溫:結合基礎投射法,可以投射一個小范圍的降溫區域至最遠三十米處,影響范圍和效果由施術者靈能數決定,消耗10
急速升溫:結合基礎投射法,可以投射一個小范圍的升溫區域至最遠三十米處,影響范圍和效果由施術者靈能數決定,消耗10
引力扭曲:結合基礎投射法,可以投射一個小范圍的引力扭曲區域至最遠三十米處,影響范圍和效果由施術者靈能數決定,消耗10
摩擦力消除:結合基礎投射法,可以投射一個小范圍的低摩擦力區域至最遠三十米處,影響范圍和效果由施術者靈能數決定,消耗10
......
林海自己的技能列表足足十九項,全都是些奇奇怪怪的法術,看來這是一個崇尚法術的游戲,又或者是林海隨機到的角色是一個施法者,只不過這些法術看上去很是奇怪,因為它們的描述都是基于科學理論的,所以應該叫做奧術才對吧?
不過這不是重點,重點是那個控制效率2.0是什么鬼?!為什么這么低!!
這個真的不能忍!
葉雪心發出奇怪的聲音,小小的腦袋一抖一抖,似乎正在使勁的忍著笑意,林海無奈的扯了扯嘴角:
“想笑就笑吧,這個系統肯定有問題,我們的前兩項竟然完全一樣,這顯然不對勁。”
葉雪心嘻嘻的笑了笑:
“嗯,估計前兩項是根據你的數據給出來的,至于控制效率,應該是實時監測的,這個系數應該表示的是靈魂對身體的掌控能力吧?”
林海稍微一想就懂了,既然這個身體是系統虛擬出來的,那么系統當然能實時監測靈魂對身體的控制程度了。
至于靈能應該就是靈魂強度乘以一千,恢復系數應該指的是魂能點數的自然恢復速率,根據林海已經掌握的知識,靈魂強度和魂能點數都可以通過靈介進行共享,顯然,進入游戲時自己認可了游戲系統對自己靈介的數據共享請求。
至于葉雪心,沒有靈介的她沒法被系統檢測靈魂強度和魂能點數,所以系統很自然的將自己的數據作為她的數據,又或者在系統的數據庫中,伴生靈體跟共生體的靈魂強度和魂能點數本就是一致的。
換而言之,前兩個數據對葉雪心來說是沒有意義的,而控制效率相對真實,可惜的是控制效率代表的是對魂能和界的理解掌控,只能間接的反應靈魂層次,沒法跟靈魂強度直接掛鉤。