畢竟這兩條路都是經過驗證的,而且這個年代,大學生的消費能力其實不低,只要用戶能達到一定的基礎,吸引廣告商不是很難。
而增值服務這點,也是社區平臺比較通用的一種盈利模式,只不過要達到利益最大化,李皓就需要再添加一些催化劑。
比如學著qq那樣,多弄點黃鉆、皇冠這種標識性的東西,另外還有就是游戲。
這次李皓就盯上了qq堂這款游戲,說起來這個游戲其實和nexon公司的泡泡堂很是相似,前世是由盛大在明年引進到國內的。
在李皓第一世的記憶中,兩家公司還為這個打過關系,并且還是盛大鼓動nexon公司起訴騰迅。
或許談不上挾洋自重,但牽扯到國際影響,盛大肯定也是希望法庭判罰顯然會有所顧忌。
但結果南山必勝客又豈是那么好對付得,依然堅挺得獲得了勝訴。
當然,勝訴原因不光是南山必勝客厲害,主要還是因為這款游戲的玩法,本身就是模仿的紅白機經典游戲炸彈人的開發商,而游戲代碼又都有明顯不同。
尤其是最巧合得是,在nexon在跟騰迅打官司的同一時期,它正好也在韓國跟一家日本公司打官司,這家日本公司叫炸彈人的開發商,而現實就是nexon在自己的主場也勝訴了。
跟國內一樣,韓國法庭也認為,游戲玩法的模仿不構成抄襲,否則所有的橫版動作游戲,豈不是都在抄襲超級瑪麗或者魂斗羅
何況那家日本公司也不是該類玩法的開創者,真要追根究底,這種玩法還得再往前追溯到另一家日本公司。
至于李皓為什么對這事印象深刻,就是因為正是這樁案子,讓兩邊徹底結下了梁子,從此成了一對歡喜冤家,也為后續跑跑可丁車的問世,埋下了伏筆,并引出了后來走別人的路,讓別人無路可走的豪橫。
不過現在有李皓出來了,怎么得就得往里插上一手。
因此,李皓便把解辰宇他們給叫來開了個會,和他們具體講解精準廣告得定義,讓他們開發相應得功能。
解辰宇他們初次聽到這個要求,還有些疑惑,李皓只能分開和他們解釋,并制作思維導圖出來給他們細化功能要求點。
當然,要做到真正的精準投放,對于現階段的技術而言,還有很大難度,但這并不妨礙李皓現在拿出來給別人畫餅用。
至于游戲這邊的事,李皓就暫時沒和他們提,畢竟游戲不會用到平臺這邊的人,李皓是打算重新組一支團隊出來的。
后續兩邊唯一得對接點就是數據互通得工作,方便用戶能一個賬號來直接登錄。
因此李皓突然就變得更忙了,也幸好李皓對于游戲的上線日期,是定在了明年非典大規模爆發之前,所以相對時間還比較充足。
后續招人計劃非常順利,張院長聽到李皓這邊要擴大規模得時候,很高興得就了一些幫助。
因此李皓這次除了開發游戲的專業人員,順帶把服務器工程師和其他人員給一起招了。
畢竟隨著現在用的服務器,就是李皓幾人自己搭的,能用是能用,但性能卻并未發揮出來。
后續隨著使用人數得不斷增多,對于服務器載荷得要求提高,一味得增加服務器肯定不行,提早在基礎架構做好優化,應對明年得流量沖擊。
當然人多了,這辦公室就難免有些小了,所以李皓又重新再租了一個更大得辦公室,以方便后續不斷新增得人員辦公需求。
不過忙歸忙,請王瑩吃飯的事情,李皓還是記在了心上。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>