這讓他們雖不至于像楚軒那般興奮到極點,但開心的神色和滿滿的榮耀感同樣溢于言表。
楚軒心里十分爽快,影院經理連連表示免費觀影,他卻大手一揮,堅決要掏錢請大家入場觀影。
就這樣,大家各自拿了一副3d眼鏡,走進了3d電影放映廳。
各自就座后,和在場的觀眾們齊齊看向熒幕,倒要看看傳說中的《阿凡達》有哪些奇異之處。
對于楚軒來說,也算是重溫一遍記憶中漸漸模糊掉的這部劃時代的大片。
在既做了導演,又做過制片人,且在資本地位也在提高的成長環境下,他對電影的審美角度就有所廣泛,也有所深入。
縱觀整部電影,他發覺最大的亮點就是特效,人物設定和故事脈絡上十分薄弱。
故事講的就是一個人類想要殖民外星球的劇情,這就很具有西方資本的“狼人”思想。
且故事是單線發展,很簡單的線性結構,直來直去。
但拋開這些,場景的視覺效果沒得說,具有絕對的、超強的沖擊力。
拿《天幕》來比較,比如群山屋,那山川間的無數銀橋、無數洞穴、高大的瀑布和流水的管道等,很多元素結合起來就會分散觀眾的注意力,讓觀眾震撼于復雜場景的構造,忽略特效技術上所欠缺的細節。
《天幕》中的很多大場景都是這樣的,利用多元素構造場景的方式,來彌補特效技術上的不足,讓觀眾的目光更多的是聚焦在多元素的場景,而非特效上的渲染。
但《阿凡達》不一樣,它的大場景不復雜,比如就一處海洋,就一片森林,就一片廣袤的平原,美輪美奐的視覺效果給人帶來的沖擊感同樣非常強烈。
元素很單一,所以就更能體現特效技術的發達和厲害,這點《天幕》著實比不了。
《天幕》的場景視效,更注重美學的多樣性構造,進一步體現文化的多元。
《阿凡達》的場景視效,則更注重虛擬中塑造出的美學印象,突出一個技術上的絕對掌控力。
這番區別體現在攝影過程中,就是《天幕》拍攝需要搭很多模型來充當實景,而《阿凡達》的拍攝只需要一塊綠布,其余統統靠技術搞定。
如果把3d眼鏡一摘,兩部電影有得一拼,雖《天幕》從技術上比不過《阿凡達》,但《阿凡達》從場景的多樣性和文化的多元性上又比不過《天幕》。
然則,若是把3d眼鏡戴上,那如同身臨其境般的視效體驗,從觀影上來講又甩了《天幕》一個層次。
念此,楚軒得出結論:“即便《天幕》到時候輸了全球票房,也是輸在科技上,不輸在電影本身內容上,若是《天幕》也是3d電影,也能戴上3d眼鏡體驗到身臨其境的觀影模式,那一切就不好說了。”
在觀眾們意猶未盡的驚呼下,一場電影觀看結束。
“說實話,從腦洞和設定上來講,比不上《天幕》,但畫面是真的美,視覺沖擊感太爽了。”有位觀眾如是感慨道。
“對,世界觀沒《天幕》宏大,也沒《天幕》中的文化內涵,純純爆米花式的爽片,但特效太牛逼了,戴上這3d眼鏡仿佛就是在電影中感受真實的一切,這點《天幕》比不了。”有位觀眾如是說道。
“怪不得一張票那么貴,特么的要我120,但也算值了,第一次看電影整得跟身臨其境似的,把我爽到了。”有位觀眾很是舒爽地說道。
“要是《天幕》也是3d的就好了,那些大場景絕對會看得更爽。”有觀眾表以遺憾。