鐵傀儡一旦死亡,則會掉落出幾個鐵錠。
那么只要簡化這個流程,讓村民跟僵尸住在一個屋子里,然后在鐵傀儡刷新的一瞬間就把它殺死,并收集其掉落物,讓整個過程流水自動化,那刷鐵機也就完成了。
接下來就是如何優化這個流水線,讓其效率跟高,占地面積更小了。
刷鐵機很好做。
方墨沒過多久就弄好了一個。
雖然效率并沒有拉滿,但他并不缺少時間,以后慢慢優化就好。
而在這之后。
方墨打算研究一下奧斯呃,刷綠寶石機。
本來方墨是打算批量養殖村民,然后再將其推進爐子里焚燒的,但后來發現這樣做的效率太低了,于是他又換了一種思路。
匠魂熔爐焚燒村民,并不是殺死村民才給予綠寶石。
而是每次村民受到傷害,就有一定的幾率在熔爐中生成熔融綠寶石,以及少量血液。
那這就很簡單了嘛,方墨直接派史蒂夫外出了一趟,尋找生命之泉。
這是超多生物群系模組之中的一個特殊物品,直接翻譯過來其實應該叫圣泉,但不知為何被漢化模組翻譯成了溫泉。
其特征是瑩藍色的清澈液體,生物實體觸碰后會獲得生命恢復效果。
超多生物群系之中圣泉的恢復效果非常強大,說它能吊打所有其余模組中的溫泉也不過分。
但這東西唯一的缺點就是
實在是太稀少了。
超多生物群系模組為游戲增加了近百種不同的地形,但只有阿爾卑斯山麓和魔法森林這兩種地形中才會誕生出圣泉。
好在方墨有足夠多的耐心。
再稍微花費了幾天的時間之后,方墨在一處巨型雪山的山洞之中,找到了滿滿一池子的圣泉。
于是他給自己建立了一個溫泉。
順便舀出一桶,想辦法研究出一個村民永動機。
只見方墨做了一個一層的匠魂熔爐,然后在前邊又做了一個用來回血的溫泉池,然后通過水流,或者史萊姆通道之類的東西將村民扔到匠魂熔爐之中,封死其他出口,并且在匠魂熔爐的兩旁安排上僵尸監工。
這樣以來,村民掉到匠魂熔爐里之后,看到僵尸頓時嚇得魂飛魄散,然后趕緊逃跑。
這些村民一邊跑一邊被匠魂熔爐冶煉,渾身的每一個毛孔都在往外噴綠寶石水花不對,是熔融綠寶石,等這些村民走出匠魂熔爐的時候,他們基本上也被燙的半死不活了,然后洗一洗溫泉,滿血復活。
等這些村民滿血之后。
他們將再一次被運輸通道拉走,體驗下一次的過山車,匠魂熔爐鬼屋歷險,以及溫泉休閑養生等一系列游樂園項目。
方墨將其稱之為高效。
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