那這一次甚至都不是從頂端抽芽了。
在生命之力的灌注之下,整棵樹都開始違背常理的到處開,什么葉片,枝條,主干,放眼所及一切蒼翠的綠意都開始醞釀苞,頃刻間百齊放。
只不過也正是在這個時候。
方墨的腦海中卻突然響起了一道系統提示音。
【系統提示:已研究‘種植熱潮’概念,你獲得了一個新模組的下載權限。】
【系統提示:農夫樂事模組開始下載。】
“嗯”
聽到這道系統提示音,正在瘋狂催熟彩虹果實的方墨倒是稍微一愣,沒想到這個時候居然還解鎖了一個模組:“……農夫樂事么”
其實提到這個模組。
方墨對它的印象還是非常深刻的。
盡管它是一個高版本模組,與方墨生前經常玩的1.12版本并不相符。
農夫樂事,顧名思義,這是一個偏向農業或生活類的模組,有點類似潘馬斯農場那種,沒有等價那種強力的道具,也沒有工業那種亂七八糟的機器,頂多就加入了一些新作物以及一些食物而已。
但這個模組的體量之大。
在高版本中甚至可以用如雷貫耳四個字來形容它了。
這倒不是說這個模組本身有多逆天,而是它的附屬模組實在太過于荒謬了,甚至連方墨這個已死之人都略有耳聞的地步。
方墨一直都堅定的認為,如果哪個模組足夠完美的話,那么它的附屬就會自己從社區里長出來,而模組作者要做的唯一一件事就是搞好兼容性,以便于給附屬模組創造一個更好的生存環境。
那么農夫樂事的附屬到底有多離譜呢
這個簡單點來形容那就是……懂不懂上百個附屬模組的含金量啊
像是什么暮色樂事,下界樂事,也確實給游戲添加了不少新的菜譜和配方,只不過末地樂事卻開了一個壞頭……它讓玩家可以烹飪末影龍頭并擺放在地上。
或許就是從這一刻開始吧。
這個樂事系列模組的畫風就開始逐漸扭曲了起來。
直到最后,甚至都出現了類似霧中人樂事這樣的抽象模組,利用獨特的附魔‘廢霧’可以秒殺霧中人,然后把它掛在肉鉤上肢解并食用。
雖然方墨也覺得迫害霧中人挺有意思的……
但你這是不是太抽象了點
當然除此之外,還有能肢解并烹飪村民的模組,方墨也忘記叫什么名字了,不過廣大網友好像稱其為漢尼拔樂事來著
說實話方墨當初聽到這里的時候,也是驚為天人。
只能說1.12的版本還是太過于保守了,像什么狂吃貝爺同類相食這樣的模組最多也就圖一樂,要說是真吃人吶,哼哼……
……還得是看現在的版本啊。</p>