琳瑯本以為這個世界不會有任何變化了,最終下場就是所有領地全破,所有人天天打怪,怪物的等級繼續變高,大家每天都面臨危險,能活下來的人類越來越少,最終整個世界滅亡,或只剩少數厲害的高手。
但這些高手除非有后代,要不然年齡到了也會死亡,最終整個世界的人類還是會死光。
但事情在她達到十級領地以后出現了一些微妙的變化。
其他人可能還沒注意到,畢竟太細微了,很難察覺到,但琳瑯因為有小蜜蜂一直監控著周圍情況的變化,所以在一段時間后,她確認外面有一些微妙的變化。
那就是,周圍怪物的升級速度,跟以前相比,似乎慢了一些。
這么多年過去了,無論是怪物,還是人類,等級都非常高了,本來升一級就非常慢了,有時候一年都未必能升一級。
琳瑯之所以能發現,還是因為她一直監控著周圍怪物的等級情況。
然后就發現,近一兩年,怪物升級速度沒以前快了。
要擱以前,周圍怪物怎么著也會平均升一級。
但現在,雖然有怪物已經升級了,但周圍怪物并沒平均升一級,平均差不多是升08級的樣子。
雖然等級越高越難升,但,也不會突然之間平均升一級的速度變慢這么多,所以極有可能的情況是,周圍怪物的升級速度在放緩。
是游戲場的幕后之人想放過這個星球的人一碼?
不太像,因為要真放一碼,也不會弄這么多怪物來了。
而要不是真的放一碼,那就是,怪物升級,并不是幕后之人想怎么升就怎么升,是受某種限制控制的?要不然解釋不了這種情況,反正她不覺得這種變化,是游戲場幕后之人對這個世界起了憐憫之心。
而如果怪物升級,并不是幕后之人想怎么升就怎么升,那以前怪物和人類一起升級,也許并不是游戲場的幕后之人想好好玩游戲,不想一下子將人類弄死,而是他們受某種限制,只能慢慢升級。
這讓琳瑯想到了一種游戲,玩家是怪物,怪物擊殺游戲里的“玩家”。
末日前是有這種游戲的。
如果游戲場,是某個外星生物的游戲,他們在游戲中的身份是怪物,而他們這些“玩家”,是他們擊殺的對象,也許就能解釋得了,為什么怪物升級有時間限制了,因為他們的背后之人也許是一個個玩家,他們升級打怪,也就是打游戲里的“玩家”。
因為他們也要慢慢升級,所以才沒法突然之間變強大,將他們這個世界的人類全殺了。