這剛好可以和墨菲大人接下來的建設計劃配合在一起。
這就是所謂用背景故事來推動游戲節奏,比那些莫名其妙給你刷新一個大事件的爛游戲有代入感多了,最少開發組是在用心編織一個100擬真的游戲世界,大局勢的變化自然會引動我們這個小局勢的環境。
所以,我的想法是,接下來的生產建設版本里沒準會出現我們三個人現在這種行政職業的延伸,甚至可能會出現村長或者鎮長這種頭銜。
將一塊區域的管理權完全交給玩家們,讓nc來輔助建設,以此提升玩家們的游戲體驗。
如果開發組再大膽一點,甚至連新主城的設計與建造全過程可能都會全權交由玩家來負責
致命蘭花花這聽起來不太現實吧這么大的工程怎么可能交給我們主要是沒有專業知識啊,那建好的城該是什么樣會不會連大門都沒有
板載快樂棒蘭花妹子你是不知道這游戲多自由,在整活這方面你永遠可以相信開發組,最重要的是,就算咱們搞砸了也沒事。游戲嘛,幾行程序幾行數據就給你掰回來了。
但以這個游戲的尿性,我覺得真如果是自己建城的話,還真的得好好思考思考。
萬一弄得不好之后受苦的可是我們自己。
所以就要天選打灰人,小伙紙,咱們以后是住別墅還是睡豬圈全靠你了,壓力大不大
天選打灰人焯亞歷山大好不好不行,如果劇情真這么發展那么我一個人肯定搞不定的,得找真正的專業人士,不如把我們系教授請過來
他可是干了一輩子建筑設計和施工監理的真專業人士。
嗚喵王我覺得你們有些太樂觀了,既然說劇情,那么就也說說我的猜測吧。
你看,咱們之前接觸過獵巫人了,也親眼見過那個叫環之塔的組織怎么用靈能術式撕裂了卡德曼城,這已經證明咱們這破地方在敵人眼中是有價值的。
雖然大范圍上十年戰爭即將結束,兩國都要休養生息,但這種事關領地的事想想也知道后面還有摩擦沖突呢,而且就算是城市廢墟也不安穩呀,之前和露米妹子的小隊在下水道里刷怪的時候,里面可是已經出現大量食尸鬼了。
這玩意在背景里從來都是集群出現的,因此城市下水道區域里沒準藏著一個超級巨大的食尸鬼之巢,完全可以用來當個團隊副本的那種規模。
所以我覺得下個版本雖然大概率主體是建設,但依然還會有很大一部分戰斗內容需要我們支撐起來。
但這其實不是什么壞事
仿生蝸牛會夢到電子樹嗎怎么說嗚喵哥,你別說話說一半啊。
嗚喵王因為咱們人力不夠啊,小弟弟就算現在的六十號人再翻一倍也不夠同時支撐起這么多游戲玩法,所以我做出大膽預測,很快我們就會迎來一波玩家潮。
而根據上面泥頭車老哥的總結,我覺得這事沒準還要和故事背景連接在一起。
比如,根據墨菲大人的領地發展情況來給予相對應數量的測試名額之類的,畢竟在這種魔幻西幻背景里,供養一個戰士是需要大量資源的,因此將玩家數量和領地發展掛鉤也是相當合理的游戲設計嘛。
所以,綜上所述,我覺得下個版本最有前途的職業不是戰斗者也不是行政者,捕奴隊和三角貿易才是版本答案啊
就是不知道這游戲背景里有沒有黑叔叔給我們抓。
“焯居然全被他猜到了”
營帳里的墨菲看到嗚喵哥的發言之后驚得直接坐起,這個家伙還真是不能小覷啊,連蒙帶猜的居然把自己的領地系統的基礎邏輯都給猜出來了。
不過,這倒也不是什么壞事。