但吸血鬼就不行
不但接不了任務,估計還是見了面就要被矮人和精靈打一頓的程度。
那可是初始恒定為一點的魅力值啊
說句人憎鬼厭毫不過分。
不夸張的說,你在游戲里找一條狗,它的魅力值估計都不止一點,由此可見吸血鬼種族在背景故事里是多么引人恨的存在。
不過也正因為吸血鬼玩家極有可能完全無法從外族那里接取到任務或者獲得聲望,所以開發組才特意在“避世血族”這個天賦下,為吸血鬼玩家專門設置了一套獨特的聲望體系。
吸血鬼七個氏族之間互通有無,這基本就宣告斷絕了吸血鬼玩家在外部刷聲望做任務的可能了,基本等于關起門來自己玩。
不過那是那句話,有得有失嘛。
七大氏族之間的陣營聲望不見得就比其他種族的聲望差,而且特蘭西亞這個新手村肯定沒這個區別,估計是以后開了世界大地圖,解鎖的聲望多了之后才會有區別吧
以上這些都是我根據目前游戲里的見聞得到的個人猜測,而且這本身是個仁者見仁智者見智的問題。
所以我的看法是,如果你是個任務控和收集控或者全成就黨的話,那么就別選吸血鬼,這是斷了你自己的游戲樂趣。
這里重點點名露米娜。
大家都知道你是個無可救藥的精靈控,所以你把持住了嗷,一旦轉了吸血鬼,我估計你就得和未來的精靈朋友們說拜拜了。
露米娜陽痕感謝嗚喵哥救我狗命,差點就沒把持住啊。
致命蘭花花嗚喵哥的分析確實非常有道理,我之前在游戲里通過運算寶珠翻譯過一些游戲內文本,基本和嗚喵哥的猜測是一致的。
因為吸血鬼的繁衍是建立在其他種族削弱的基礎上,這就代表著血族和其他所有生命都有不可協調的存在性矛盾。
如果是其他游戲,那么這一條基本就當個背景故事聽,然而在這個追求100擬真的游戲世界里,任何背景設定都會映照到游戲體驗感本身。
我們之前只看到了吸血鬼的超級潛力,卻忽略了他們在真實世界里的角色定位。
光一個“永世罪裔”的種族天賦的懲罰就足夠重量級。
這樣一來,吸血鬼種族所具備的優勢和這個劣勢相比說實話就有些不值一提了。
虎豹騎臨所以,如果按照這個說法的話,開發組就是在游戲平衡性上做了一種非常聰明的取舍咯在拔高個體實力的情況下,犧牲了一部分游戲便利性。
這樣一來在更宏觀的角度來看,玩家在面對轉種族的選擇時需要考慮的問題就很多了。
而且,聽嗚喵哥和蘭花花的描述之后,我有種不祥的預感你們說,如果開發組之后還要推出新種族的話,他們會不會采取同樣的辦法不削弱那些超凡種族的個體實力與潛力,但是在游戲便利性上加以限制
電子魅魔老曲焯你這么一說還真有可能不過你們也說了,這種限制是建立在游戲性上的,并不影響吸血鬼玩家的個體實力依然要比人類玩家強出一截的事實。
換句話說,吸血鬼這種族其實很適合獨狼玩家和強度黨咯
或者是v愛好者。
假如這游戲以后真的出v內容的話。